关于IDL直接图形法的VELOVECT函数

在之前绘制矢量的文章中,我介绍了了vector函数,但是绘制的矢量实在对象图形法中实现的,所以与之对应,在直接图形法中绘制矢量的方法是利用VELOVECT函数。

函数声明

VELOVECT, U, V [, X, Y] [, COLOR=index] [, MISSING=value [, /DOTS]] [, LENGTH=value] [, /OVERPLOT] [Also accepts all PLOT keywords]

这里比较难以理解的是U,V,X,Y,其他可以从IDL的帮助中很容易看明白。

具体说明

U代表所有矢量的X方向分量

V代表所有矢量的Y方向分量

X代表横坐标的范围

Y代表纵坐标的范围

举例说明下,例如我现在的图像是180*90,那么U应该是180*90的二维X分量,V是180*90的二维Y分量;X应该是个数为180的一位数组,Y应该是个数为90的一位数组.

其实参数的意义和vector函数是一致的。

IDL中两种绘图方式:直接图形法 和 对象图形法 IDL遥感应用入门(10):利用QuikScat数据绘制风速矢量图(对象图形法改进版)

作者:,GIS爱好者。
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