文章列表:GIS理论
三维空间建模方法之多分辨率纹理映射算法
纹理裁剪算法: 先对原始大纹理图像建立 Mip-map,然后再从 Mip-map各层动态裁剪观察者感兴趣的部分区域并调入内存,并利用动态降低一帧中的分辨率来保持固定的帧速率,满足视景仿 真的实时...
三维空间建模方法之多分辨率纹理生成算法
一般算法: 金字塔(Mip-Map)算法: 基本思想是采用不断降低纹理分辨率的办法将原纹理的数据规模缩小,使得最终1个屏幕像素仅对应1个纹理元素。通常将原纹理的分辨率按2的幂次方不断缩小,形成...
关于LOD模型中裂缝的相关说明
所谓裂缝: 由于不同区域离视点的远近不同而分辨率不同,导致三维可视化时在不同模型(Grid和TIN)子块的接边处出现“裂缝”或“漏洞”,因而必须在公共边界上进行一定的处理,消除“空洞”现象。 裂...
三维空间建模方法之LOD模型算法(二)
在上一篇文章中,我简单介绍了LOD模型,以及LOD模型的一些分类,不过由于时间紧凑,所以并没有说下去,这次继续写关于LOD模型的文章。 根据结构的不同我们可以简单的把LOD模型划分为下面三类。 ...
三维空间建模方法之LOD模型算法
什么是LOD LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出,其工作原理是: 视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模...
三维可视化之三维可视化的应用
在上面的文章中,我介绍了三维可视化的一些原理与方法,以及介绍了虚拟现实技术,这篇文章中将介绍三维可视化在具体的生产生活中的应用情况。 1、定位,查找资源 某勘探区属于陆相断陷盆地,经历了数次剧烈...
三维可视化之三维动态交互式可视化
三维动态交互式可视化将从数据剪裁、数据动态装载、多细节层次层次模型渐进绘制三个方面进行解释. 1、数据裁剪: 用于根据可见性条件预先从数据库中选择可见的内容。核心是将数据域与金字塔形状的视景体相...
三维可视化之虚拟环境技术(二)
在上一节中,我们简单介绍了下虚拟环境技术,这里我们要讲的是虚拟环境的关键技术。 (1)立体显示 人眼观察物体时,因为两眼在视轴间具有一定距离,观察点是不一样的,于是在视网膜上得到两幅有差异的图象...
三维可视化之虚拟环境技术(一)
概念: 虚拟环境,也称虚拟实境、虚拟现实或灵境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境...
三维可视化之数码城市GIS的多模态可视化表示
(1)平面视图:传统GIS的二维地图表示,如下图; (2)模型视图:以透视投影的方式表现按一定尺度简化的2.5维盒状模型,如下图; (3)世界视图:以接近于人们自然的观察方式表现具有丰富几何...
三维可视化之整体认识
三维可视化是用于显示描述和理解地下、地面及地上诸多地学现象特征的一种工具,广泛应用于地学的所有领域; 三维可视是描绘和理解模型的一种手段,是数据体的一种表征形式,并非模拟技术。它能够利用大量数据...
面向地学的三维空间数据模型——顾及拓扑面向实体的三维矢量数据模型
在设计三维实体几何模型时需要考虑以下因素: 拓扑信息的完整性,即可全面反映空间几何元素之间的关系; 具有表达复杂地理实体的能力; 冗余信息要少,在不影响性能的情况下,尽可能的减少不必要重...
面向地学的三维空间数据模型
这里详细介绍面向地学的三维空间数据模型——三维空间集成模型。 三维空间集成建模基础 三维空间集成建模原理 地学层面的抽象; 几何层面的抽象; 拓扑层面的抽象; 地质体与开挖体的集成建模 ...
面向地矿的三维空间之集成三维模型
常见的面向地矿的集成三维模型有 三角网-八叉树集成模型 和 矢栅集成模型。 三角网-八叉树集成模型: 以TIN表达物体表面,以Octree体模型表达内部结构; 模型编辑和数据检索较为复杂; ...