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文章列表:空间建模

「GIS电子书」 Geographic Information Systems for Geoscientists. Modelling with GIS(PDF版本)

「GIS电子书」 Geographic Information Systems for Geoscientists. Modelling with GIS(PDF版本)

本书介绍了GIS的基本原理、空间分析、空间建模,以及在选址和地图绘制方面的应用。

《Geographic Hypermedia》(PDF版)

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本文分享一本关于地理空间数据库及空间建模的外文书籍《Geographic Hypermedia》 内容提要 This book introduces a new paradigm, Geogr...

《Geostatistics and Spatial Modeling》(PDF版本)

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本文分享一本关于空间分析与空间建模的外文教程《Geostatistics and Spatial Modeling》,作者为:John Welhan 内容提要 Introduction, D...

三维空间建模方法之Octree模型的生成算法

三维空间建模方法之Octree模型的生成算法

什么是Octree模型? Octree模型:又称为八叉树模型,若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。那么,这要用来做什么?想象一个立方体...

三维空间建模方法之TEN模型生成算法

三维空间建模方法之TEN模型生成算法

在三维空间建模方法中,TEN模型的生成算法应用非常广泛,主要有基于三维栅格的TEN模型生成算法和基于矢量的TEN模型生成算法。 什么是TEN模型? TEN模型主要有四个基元构成:四面体、三角形 ...

三维空间建模方法之多分辨率纹理映射算法

三维空间建模方法之多分辨率纹理映射算法

纹理裁剪算法: 先对原始大纹理图像建立 Mip-map,然后再从 Mip-map各层动态裁剪观察者感兴趣的部分区域并调入内存,并利用动态降低一帧中的分辨率来保持固定的帧速率,满足视景仿 真的实时...

三维空间建模方法之多分辨率纹理生成算法

三维空间建模方法之多分辨率纹理生成算法

一般算法: 金字塔(Mip-Map)算法: 基本思想是采用不断降低纹理分辨率的办法将原纹理的数据规模缩小,使得最终1个屏幕像素仅对应1个纹理元素。通常将原纹理的分辨率按2的幂次方不断缩小,形成...