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文章列表:Sailor

多约束下的复杂地质体交互式半自动建模技术

多约束下的复杂地质体交互式半自动建模技术

在上一篇文章中简单介绍了控制性钻孔为主的多源数据约束层状地质体自动建模技术,这次简单介绍交互式半自动建模技术。 基本思想 围绕着快速构建。快速建模即选择建模数据源后,通过分析各个数据源的基本特征...

控制性钻孔为主的多源数据约束层状地质体自动建模技术

控制性钻孔为主的多源数据约束层状地质体自动建模技术

控制性钻孔为主的多源数据约束层状地质体自动建模技术是三维GIS复杂地质体建模的常用技术。 控制性钻孔为主的多源数据约束层状地质体自动建模技术 多源约束下含标准层序的层状地质体自动建模技术是针对具...

三维空间索引与显示判断算法

三维空间索引与显示判断算法

三维空间索引机制 空间索引是对存储在介质上的数据位置信息的描述,用来提高系统对数据获取的效率。 快速检索到有效模型的前提是建立快速的空间索引机制。 每一种空间索引方法都有其优越性、使用范围和适用...

三维空间建模方法之Octree模型的生成算法

三维空间建模方法之Octree模型的生成算法

什么是Octree模型? Octree模型:又称为八叉树模型,若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。那么,这要用来做什么?想象一个立方体...

三维空间建模方法之TEN模型生成算法

三维空间建模方法之TEN模型生成算法

在三维空间建模方法中,TEN模型的生成算法应用非常广泛,主要有基于三维栅格的TEN模型生成算法和基于矢量的TEN模型生成算法。 什么是TEN模型? TEN模型主要有四个基元构成:四面体、三角形 ...

关于MapGIS K9 TDE中RenderOperation的一点说明

关于MapGIS K9 TDE中RenderOperation的一点说明

在之前的关于MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序一些说明和解释中,有这么一句代码忘了说明,代码如下: temMesh->operationType=RenderOperation:...

关于MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序一些说明和解释

关于MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序一些说明和解释

如果你看过之前的MapGIS K9三维TDE平台插件开发第一个插件程序(新手入门必看),会发现我在分享一个MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序里面的代码是基于前者的代码改写的,所以这里也...

分享一个MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序

分享一个MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序

我在上一篇文章MapGIS K9 三维TDE平台中实体的可见与不可见讲了我在MapGIS K9 TDE平台下绘制了三维的正方体,这次我在这里把代码共享出来,其实就是之前MapGIS K9三维TD...

MapGIS K9 三维TDE平台中实体的可见与不可见

MapGIS K9 三维TDE平台中实体的可见与不可见

通过简单的MapGIS K9三维TDE方面的学习,最近感觉有点手心痒痒,索性抽得点时间去写一个简单的三维模型,没有加入材质和灯光等相关属性,这是一个简单的正方体,如下图: 可以看出,我这个Ma...

MapGIS K9 TDE平台3D坐标转换为2D坐标

MapGIS K9 TDE平台3D坐标转换为2D坐标

在MapGIS K9 TDE三维平台的二次开发中经常用到3D坐标转换为2D坐标的情况,这里分享一个实现的代码。void project(const Vector3& worldPos, ...

MapGIS K9三维TDE平台实现动态光标效果

MapGIS K9三维TDE平台实现动态光标效果

这几天没有更新麻辣GIS的文章,不是因为我懒了,是因为小编最近在做毕设,在研究MapGIS K9三维TDE平台下的插件开发,并且以此为基础写出流场插值的算法来。这次是最近几研究的一个demo,不...

MapGIS K9三维TDE平台插件开发调试方法

MapGIS K9三维TDE平台插件开发调试方法

记得之前小编我发过两篇文章,是关于MapGIS K9三维TDE平台插件开发环境配置 和 MapGIS K9三维TDE平台插件开发第一个插件程序,不知道是否有读者按照我的方法去做了尝试,不过后来小...

MapGIS K9三维TDE平台插件开发第一个插件程序(新手入门必看)

MapGIS K9三维TDE平台插件开发第一个插件程序(新手入门必看)

在之前的 MapGIS K9三维TDE平台插件开发环境配置 文章里面,我介绍了使用MapGIS K9 三维TDE平台开发插件的环境配置,但是仅仅配置好环境只是一个开始,相信很多读者已经像小编我一...

MapGIS K9三维TDE平台插件开发环境配置

MapGIS K9三维TDE平台插件开发环境配置

说明: MapGIS版本:MapGIS K9 SP2基础平台 VC++版本:Visual Studio 2005 注意:因为三维TDE平台开发库的限制,这里只能使用VS2005进行开发,使用其他...

三维空间建模方法之多分辨率纹理映射算法

三维空间建模方法之多分辨率纹理映射算法

纹理裁剪算法: 先对原始大纹理图像建立 Mip-map,然后再从 Mip-map各层动态裁剪观察者感兴趣的部分区域并调入内存,并利用动态降低一帧中的分辨率来保持固定的帧速率,满足视景仿 真的实时...