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文章列表:数字高程模型(DEM)

GIS基础-DEM道路选线

GIS基础-DEM道路选线

考虑因素 建造花费、社会花费、环境花费、地理花费 传统计算方法 先在标准图纸上选定路线;在此基础上选线人员实地勘测;工程量大,耗费时间长。 基于DEM的分析方法 将各种相关数据以地理位置为基础进...

GIS基础-基于DEM模型的洪水灾害分析方法

GIS基础-基于DEM模型的洪水灾害分析方法

洪水淹没水深计算 洪水淹没水深是度量洪灾严重程度的一个重要指标: 洪水淹没水深D(X,Y)= 洪水水面高程\(E_w\)—地面高程\(E_g\) ( X,Y) 淹没水深估算模型 动态模型 ...

GIS基础-DEM洪水淹没分析类型

GIS基础-DEM洪水淹没分析类型

根据洪水灾害形成机理和成灾环境区域特点,主要有下面的类型: 溃决型洪灾 泛指江河、湖海、堤防、塘坝等因自然或人为因素造成溃决而形成的洪水灾害。根据其成因又可细分为河堤溃决、大坝溃决、冰坝溃决三种...

GIS基础-DEM土方量的计算

GIS基础-DEM土方量的计算

土方量的计算是DEM的最早应用领域,经常在道路设计、水库与大坝的设计中用到,在DEM中通常有下面三种方法计算土方量。 基于格网点数据的土方计算 主要原理: 计算每个网格点与设计高程的高程差,...

GIS基础-DEM应用分类

GIS基础-DEM应用分类

地学分析 作为等高线地形图的数字替代产品,几乎涵盖了地形图应用的所有领域。 非地形特性应用 DEM是地理空间定位的数据集合,凡是在二维地理空间上连续分布并逐步变化的各种非高程属性如重力、压力、磁...

GIS基础-基于DEM的分析方法

GIS基础-基于DEM的分析方法

DEM模型分析 DEM直接建模分析(如地形因子分析) DEM多信息复合建模分析 DEM辅助模型分析 DEM的直接应用(利用高程信息) 以DEM高程信息为主的计算 土方计算 洪水淹没分析...

GIS基础-层次细节模型的视觉效果与不足

GIS基础-层次细节模型的视觉效果与不足

视觉平滑 模型层次切换时,采用几何形状过渡方法形成视觉的光滑过渡 ,即将新增点随视点的拉近从起始位置逐渐移动到最终位置。 动态层次细节模型的不足 遍历整个场景地形数据的预处理,时间开销较大...

GIS基础-DEM地形可视化的应用

GIS基础-DEM地形可视化的应用

平面晕渲图 地貌晕渲是目前在地图上产生地貌立体效果的主要方法,其基本原理是:描绘出在一定的光源条件下地貌的光辉与阴影的变化,通过人的视觉心理间接地感受山体的起伏变化。 晕渲法的关键是正确地设置光...

GIS基础-DEM地形可视化

GIS基础-DEM地形可视化

传统的地学分析图形中,三维地形立体图通常是用一组经投影变换的剖面线或网线构造的,图形简单,内容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制。而三维地形模型的动态显示是区域地形等多种要素三维景观的综合体现,...

GIS基础-层次细节模型中的裂缝问题与裂缝消除

GIS基础-层次细节模型中的裂缝问题与裂缝消除

裂缝的产生 在建立地表模型时,如果只是单纯孤立地绘制各个分块,而不考虑它们之间的联系,那么就会出现块间的“裂痕”现象。 产生原因 相邻分块在公共边上的处理方式不一致。 如图 裂缝消除 如图:

GIS基础-DEM地形可视化中的层次细节模型

GIS基础-DEM地形可视化中的层次细节模型

层次细节模型,也称LOD模型(Level of Detail),是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出。 工作原理 视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型...

GIS基础-地表可视化技术之纹理

GIS基础-地表可视化技术之纹理

计算机图形学中,纹理指的是一张表示物体表面细节的位图。 纹理映射 纹理压缩 越真实的场景就要求纹理的数量越多,质量越高,这对系统带宽和显存负担很大,因此自然想到对纹理进行压缩 为了减少纹理...

GIS基础-地表可视化技术之拾取与缓存

GIS基础-地表可视化技术之拾取与缓存

拾取 三维应用程序中,拾取算法的思想很简单:得到鼠标点击处的屏幕坐标,通过投影矩阵和观察矩阵把该坐标转换为通过视点和鼠标点击处的一条射入场景的光线,该光线如果与场景模型的三角形相交,则获取该相交...

GIS基础-地表可视化技术之纹理映射方式

GIS基础-地表可视化技术之纹理映射方式

MIP-MAP纹理映射 引擎用来减少纹理内存和带宽需求的另外一个技术就是 MIP-MAP。 MIP 映射技术通过预先处理纹理,产生它的多个拷贝纹理,每个相继的拷贝是上一个拷贝大小的1/4。 一般...

GIS基础-地表可视化技术之材质

GIS基础-地表可视化技术之材质

材质表现了物体表面对灯光的反射属性。在D3D和OpenGL中材质还有一个自发光属性-Emissive ,它用来描述物体自身发出的光的颜色和透明度的。 颜色成员为R: 1.0, G: 1.0, B...