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GIS基础-地表可视化技术之材质

材质表现了物体表面对灯光的反射属性。在D3D和OpenGL中材质还有一个自发光属性-Emissive ,它用来描述物体自身发出的光的颜色和透明度的。

颜色成员为R: 1.0, G: 1.0, B: 1.0, A: 1.0的材质会反射所有的入射光。同样,成员为R: 0.0, G: 1.0, B: 0.0, A: 1.0的材质会反射所有入射的绿光。具有多重反射系数值(Diffuse、Specular、等等)的材质可以创建不同类型的效果。

除了Specular属性,其余每个属性都用一个RGBA颜色描述,表示该材质对某一给定类型光的红、绿和蓝成分的反射度,以及一个阿尔法混合因子——RGBA颜色的A。

下图是雾的材质效果

1. 雾非常平滑地让远处的场景淡出视野,所以当模型和场景越过观察体后平面进入视觉范围内时,你就不会看见它们突然从远处跳出来了。

2. 雾的起始、终止位置一般是相对视点,且世界坐标。

3. 正确应用雾效果,需要一个W-Friendly Projection Matrix。

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