GIS基础-地表可视化技术之光照与着色模式
发布时间: 2014-07-10
所属分类: 数字高程模型(DEM)
一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光
环境光
和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色和光强。它给各处提供一个较低级别的光强
直射光
直射光是场景中的光源产生的光,它总是具有颜色和强度,并沿特定的方向传播。
直射光类型:点光源、聚光灯和平行光 如图所示
着色模式
用于控制渲染多边形的着色模式完全影响到渲染结果。着色模式决定多边形表面上任意一点上颜色的强度和光照计算方式
相关阅读
声明
1.本文所分享的所有需要用户下载使用的内容(包括但不限于软件、数据、图片)来自于网络或者麻辣GIS粉丝自行分享,版权归该下载资源的合法拥有者所有,如有侵权请第一时间联系本站删除。
2.下载内容仅限个人学习使用,请切勿用作商用等其他用途,否则后果自负。
手机阅读
公众号关注
知识星球
手机阅读
最新GIS干货
私享圈子
下一篇:GIS基础-地表可视化技术之材质