麻辣GIS微信平台

更多 GIS 干货

微信关注不错过

GIS基础-地表可视化技术之光照与着色模式

一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光

环境光

和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色和光强。它给各处提供一个较低级别的光强

直射光

直射光是场景中的光源产生的光,它总是具有颜色和强度,并沿特定的方向传播。

直射光类型:点光源、聚光灯和平行光 如图所示

着色模式

用于控制渲染多边形的着色模式完全影响到渲染结果。着色模式决定多边形表面上任意一点上颜色的强度和光照计算方式

麻辣GIS-Sailor
作者:
GIS爱好者,学GIS,更爱玩GIS。
微博关注
手机阅读
赞赏支持
手机阅读
微信捐助麻辣GIS
微信打赏
支付宝捐助麻辣GIS
支付宝打赏

声明

1.本文所分享的所有需要用户下载使用的内容(包括但不限于软件、数据、图片)来自于网络或者麻辣GIS粉丝自行分享,版权归该下载资源的合法拥有者所有,如有侵权请第一时间联系本站删除。

2.下载内容仅限个人学习使用,请切勿用作商用等其他用途,否则后果自负。

3.如果本文对您有所帮助,请您对我们团队进行 打赏捐助让我们在传播3S的路上可以走得更远,不胜感激。PS:如果你是学生党,请优先把经费用于购买学习资料 以及 与小哥哥/小姐姐约会上:-)

如您有疑问,可在文末留言,或到麻辣GIS QQ群中提问。

QQ群(一):291616564 加入QQ群

QQ群(二):166408035 加入QQ群

QQ群(三):627853279 加入QQ群

QQ群(四):436386604 加入QQ群

QQ群(五):606176554 加入QQ群

QQ群(六):946178380 加入QQ群

QQ群(七):861271808 加入QQ群

新疆互助群:910717627 加入QQ群

微信公众号:malagis,扫描右边二维码直接关注。

发表评论