因为AI,ThreeJS知名生态工作者也准备放弃了...
9 月 21 日,Three.js 圈子里挺有名的开发者 Dan Greenheck 发了一条长推,大意是自己在考虑摘掉 Three.js 这顶帽子,先把 Water Pro v4 做完,再想想接下来干什么。他自己表示这不是卖惨帖,自己也没百分百想清楚。小编觉得对做 WebGIS、数字孪生、三维可视化的同学,还是挺有参照意义的,今天就和大家聊聊。

关于 Dan Greenheck
Dan Greenheck 长期做 Three.js 商业素材与教程,代表作是 Three.js Water Pro——一套面向真实水体效果的付费插件,目前官网售价199刀。

上图:Dan Greenheck发文
考虑放弃的原因
推文里他列了几条,小编大约整理了下:
- Astra 上线之后,AI做出了接近甚至超过 Water Pro 观感的效果。
- 有人将他的演示视频录下来喂给 Astra,复刻精度大约到九成。
- 客户越来越少。
- 一位他很尊重的 Three.js 开发者,因为 AI 冲击和兴趣下降,准备离开这个行业。
- 课程、插件销量被 AI 冲击。
- 社交平台上的 Three.js 内容,渐渐从资深开发者作品,变成大量 vibe coding 出来的小游戏和 Demo。
当事情可以被轻易复刻时,就很难再看见这份工作的价值。他喜欢啃硬问题,把难的部分外包给智能体之后,乐趣也跟着没了;每天只剩调度 Agent,并不让他兴奋。另外他表示长期不怎么亲手写代码之后,批判性思维、专注力和理解力都在明显下滑。
GIS 相关思考
首先不得不说,有了AI之后技术价值被压缩了,一个很简单的例子就是现在的招聘市场,之前前后端、WebGIS的岗位薪资起码还可以,并且招聘的也多,现在国内一个明显的现象就是岗位在变少,并且薪资也在降,Boss直聘上的小红点越来越少。
当然从另一个角度说,技术门槛的降低,对 GIS 也未必全是坏消息。以前三维场景里要一点像样的水面、雾效、程序化地形,往往得专人啃 shader,现在用 Astra 等AI工具,即使小团队也能先把场景搭起来,把精力更多留给数据治理和业务规则这些 GIS 真正难啃的部分。
另外,社交平台上的各种酷炫的Demo,并不等于有人能长期交付可维护的产品。单一效果容易被复刻,但业务数据、性能调优、多端兼容、项目交付、长期维护等仍然是GIS业务里不容易被复制的部分。(不过随着AI的发展,谁知道呢,写到这里小编自己也有点虚)
总结
Dan 这条推文扒开了AI繁荣背后,对普通个体的血腥冲击,连他这种级别的大佬都要放弃了,我们千千万的国内从业者又有什么选择呢?被裁员的工友、难以找到工作的学生、不断内卷的上岸,这都是发现在身边的事实,出路又在哪里呢?
最后,如果你也在做三维可视化、数字孪生或 WebGIS,最近有没有类似焦虑?欢迎评论区说说自己的观察。
参考
- Dan Greenheck 原推(I think it's time to hang up my Three.js hat.):https://x.com/dangreenheck/status/2102137910921240807
- Dan Greenheck LinkedIn 主页:https://www.linkedin.com/in/danielgreenheck
- Building games with Astra(OpenAI):https://developers.openai.com/blog/how-to-build-games-with-astra
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