文章列表:Sailor
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GIS空间数据库(1)GIS中空间数据库基本概念
关于数据 数据是指客观事物的属性、数量、位置及其相互关系等的符号描述。 在空间数据库中,数据可以是一个数,如某一点的高程值、一个多边形的面积等,也可以是一组符号组成的字符串,如一个地名、一个...

GIS基础-DEM地形可视化
传统的地学分析图形中,三维地形立体图通常是用一组经投影变换的剖面线或网线构造的,图形简单,内容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制。而三维地形模型的动态显示是区域地形等多种要素三维景观的综合体现,...
GIS基础-层次细节模型中的裂缝问题与裂缝消除
裂缝的产生 在建立地表模型时,如果只是单纯孤立地绘制各个分块,而不考虑它们之间的联系,那么就会出现块间的“裂痕”现象。 产生原因 相邻分块在公共边上的处理方式不一致。 如图 裂缝消除 如图:

GIS基础-DEM地形可视化中的层次细节模型
层次细节模型,也称LOD模型(Level of Detail),是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出。 工作原理 视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型...

GIS基础-地表可视化技术之纹理
计算机图形学中,纹理指的是一张表示物体表面细节的位图。 纹理映射 纹理压缩 越真实的场景就要求纹理的数量越多,质量越高,这对系统带宽和显存负担很大,因此自然想到对纹理进行压缩 为了减少纹理...

GIS基础-地表可视化技术之拾取与缓存
拾取 三维应用程序中,拾取算法的思想很简单:得到鼠标点击处的屏幕坐标,通过投影矩阵和观察矩阵把该坐标转换为通过视点和鼠标点击处的一条射入场景的光线,该光线如果与场景模型的三角形相交,则获取该相交...

GIS基础-地表可视化技术之纹理映射方式
MIP-MAP纹理映射 引擎用来减少纹理内存和带宽需求的另外一个技术就是 MIP-MAP。 MIP 映射技术通过预先处理纹理,产生它的多个拷贝纹理,每个相继的拷贝是上一个拷贝大小的1/4。 一般...
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GIS电子书《The ESRI Guide to GIS Analysis, Volume 2: Spatial Measurements and Statistics》(PDF版本)
《The ESRI Guide to GIS Analysis, Volume 2: Spatial Measurements and Statistics》是讲述GIS空间分析经典书籍,小编费...
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MapGIS解决输出jpg图片时内存不能为read
在使用MapGIS导出jpg图片时可能会遇到“内存不能为read”的问题,根据MapGIS的官方微博,产生此问题可能有下面的因素: 文件放的目录太深(可直接存放在根目录中验证) 工程文件名字...

GIS基础-地表可视化技术之材质
材质表现了物体表面对灯光的反射属性。在D3D和OpenGL中材质还有一个自发光属性-Emissive ,它用来描述物体自身发出的光的颜色和透明度的。 颜色成员为R: 1.0, G: 1.0, B...

GIS基础-地表可视化技术之光照与着色模式
一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光 环境光 和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色和光强。它给各处提供一个较低级别的光强 直射光 直射光是场景中的光源产生的光,它总是...

GIS基础-地表可视化技术之顶点法向量与平面正方向
3D中使用顶点法向量计算光源和表面间的夹角,对多边形进行着色 3D中每个面有一个垂直的法向量。该向量的方向由定义面顶点的顺序及坐标系统是左手系还是右手系决定。表面法向量从表面上指向正向面那一...
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GIS基础-地表可视化技术之图元与3D颜色表达
常见的图元 有点列,线列,线带,三角形列,三角形带,三角扇形,如图所示。 3D颜色表达 3D引擎一般采用红(R)、绿(G) 、蓝(B)和阿尔法(A)——描述颜色,并将它们合成,产生最终颜色。R...
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GIS基础-地表可视化技术之投影与坐标变换
把三维物体变为二维图形表示的过程称为投影变换。投影变换的分类情况如下表所示: 正平行投影 投影方向垂直于投影平面的投影称为正平行投影,我们通常所说的三视图均属于正平行投影。三视图的生成就是把x...

GIS基础-地表可视化技术之坐标系
本文介绍地表可视化技术中关于坐标系的概念。 三维笛卡尔坐标系 三维笛卡尔坐标系根据z坐标轴相对x,y坐标轴方向的不同,可分为左手坐标系和右手坐标系。它们的区别方法是:将右手食指、中指、无名指和小...