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GIS中的莫顿码(Morton码)
在之前的栅格数据存储编码文章中,我介绍了关于删格数据存储编码的一些常见方法,但是毕竟是理论的东西,实际在使用四叉树存储删格数据的时候经常会用到一种编码叫做Morton码,也称莫顿码。 Morto...
栅格数据存储编码
栅格数据存储编码方式可以分为五类:直接编码、链式编码 、行程编码、块式编码、四叉树编码。 直接栅格编码 直接栅格编码是最简单最直观而又非常重要的一种栅格结构编码方法,通常称这种编码为图像文件或栅...
《Geostatistics and Spatial Modeling》(PDF版本)
本文分享一本关于空间分析与空间建模的外文教程《Geostatistics and Spatial Modeling》,作者为:John Welhan 内容提要 Introduction, D...
栅格数据组织方法
栅格数据以层的方式来组织文件,在栅格数据结构中,物体的空间位置就用其在笛卡尔平面网格中的行号和列号坐标表示,物体的属性用象元的取值表示,每个象元在一个网格中只能取值一次,同一象元要表示多重属性的...
栅格数据取值方法
在将图像栅格化成删格数据的时候,一个栅格会面临一个取值的问题。如图所示: 有的栅格中有两种甚至多种颜色,那应该取哪个颜色的值呢?这里有4中方法。 中心归属法 每个栅格单元的值以网格中心点对应...
栅格数据数据结构
所谓删格数据可以按照下面的方法描述: 将工作区域的平面表象按一定分解力作行和列的规则划分,形成许多格网,每个网格单元称为象素(pixel)。根据所表示实体的表象信息差异,各象元可用不同的“灰度值...
空间数据模型的类型
在GIS中与空间信息有关的空间数据模型主要有两个:基于场(field-based)的空间模型和基于对象(object-based)的模型。 基于场(field-based)的空间模型 把地理空间...
GIS软件的基本功能
GIS的软件的基本功能可以分为5部分:数据输入和检验、数据存储和管理、数据变换、数据输出和表示和用户接口。 数据输入和检验 当然里面的某些设备可能在现在已经过时,但是基本的思想是不变的。 数据...
GIS的基本概念
1.数据与信息 数据是客观事物的属性、数量、位置及其相互关系等的抽象表示,随载荷它的物理设备的形式而改变。 信息是向人们或机器提供关于现实世界各种事实的知识,是数据、消息中所包含的意义。它不随...
利用MapGIS将54坐标系转换成80坐标系
在处理一些老的数据的时候经常会用到54坐标转换80的操作,下面介绍下在利用MapGIS K9转换54坐标系到80坐标系的方法。 购买本地区坐标对,至少3个以上,并且均匀图幅中。 将购买的坐标...
在MapGIS K9中配置Oracle数据源
关于地理数据库服务器与地理数据库 一个地理数据库服务器由一个或者多个地理数据库组成,至少包含一个主库,还可包含若干个地理数据库。 地理数据库服务器 = 地理数据库(n个,简称GDB) + 地理数...
IDL使用N_elements获取图像的行数和列数
在使用IDL做数字图像处理的时候,会遇到自动获取图片长度和宽度的情况,也就是所谓矩阵的行数和列数。 遇到这种情况我们可以采用IDL自带的N_elements来完成,下面是一个示例代码 low_...
IDL实现RGB和HSI的相互转换
RGB to HSI 转换公式 HSI to RGB 转换公式 利用冈大爷(冈萨雷斯)那本书上的公式没有转换成功,在网上重新找了一个转换公式。 实现代码;Name: RGB与HSI的转换 ;...
IDL实现3*3均值滤波和中值滤波
关于均值滤波和中值滤波 属于空域图像增强的处理方法,均值滤波去麻点,中值滤波保边缘。 实现代码 ;Name: 3x3平均值滤波&中值滤波 ;Time: 2013-12-19 ;A...
IDL实现直方图均衡化
关于直方图均衡化 原始直方图变为均匀形式,使图像的熵最大,图像包含的信息量最大。 通常用来增加许多图像的全局对比度,尤其是当图像的有用数据的对比度相当接近的时候。可以用于增强局部的对比度而不影响...