GIS基础-地表可视化技术之坐标系
本文介绍地表可视化技术中关于坐标系的概念。
三维笛卡尔坐标系
三维笛卡尔坐标系根据z坐标轴相对x,y坐标轴方向的不同,可分为左手坐标系和右手坐标系。它们的区别方法是:将右手食指、中指、无名指和小指顺着x轴正向到y轴正向旋转的方向握紧,如果大拇指所指的方向和z轴正向相同,就是右手坐标系,反之就是左手坐标系,如图1所示。Direct3D中使用的是左手坐标系,因为通常使用的是右手坐标系,这在一定程度上给初学者带来不便,其实也没什么,把在空间解析几何中使用的右手坐标系中的y轴和z轴互换就得到了Direct3D中使用的左手坐标系。在Direct3D程序中最常使用的坐标系坐标轴的布局如图2所示,y轴垂直向上。
世界坐标系和物体坐标系
世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。从另一个方面说,能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。从非技术意义上讲,世界坐标系所建立的正是我们所关心的最大坐标系,所以世界坐标系不必是整个世界。世界坐标系也被广泛称为全局坐标系或宇宙坐标系。
除了世界坐标系外,每个物体都有一个本地坐标系系统,而figure也可以在本地坐标系系统下移动。这两个坐标系系统最大的不同就是本地坐标系系统的方位可以改变;当figure旋转时,本地坐标系统也会跟着figure一起旋转,注:本地坐标系是相对于对象的原点的3D坐标系,而世界坐标系是相对于3D世界的原点三维坐标系。
我们有时会被搞混淆。例如,如果在本地坐标系下的一个figure,先在Z轴上旋转90度,然后在Y轴上平移,而在世界坐标系下观察到的效果则是它在X轴上平移。
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