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关于MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序一些说明和解释

关于MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序一些说明和解释

如果你看过之前的MapGIS K9三维TDE平台插件开发第一个插件程序(新手入门必看),会发现我在分享一个MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序里面的代码是基于前者的代码改写的,所以这里也...

分享一个MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序

分享一个MapGIS K9 TDE下绘制正方体的程序

我在上一篇文章MapGIS K9 三维TDE平台中实体的可见与不可见讲了我在MapGIS K9 TDE平台下绘制了三维的正方体,这次我在这里把代码共享出来,其实就是之前MapGIS K9三维TD...

MapGIS K9 三维TDE平台中实体的可见与不可见

MapGIS K9 三维TDE平台中实体的可见与不可见

通过简单的MapGIS K9三维TDE方面的学习,最近感觉有点手心痒痒,索性抽得点时间去写一个简单的三维模型,没有加入材质和灯光等相关属性,这是一个简单的正方体,如下图: 可以看出,我这个Ma...

MapGIS K9 TDE平台3D坐标转换为2D坐标

MapGIS K9 TDE平台3D坐标转换为2D坐标

在MapGIS K9 TDE三维平台的二次开发中经常用到3D坐标转换为2D坐标的情况,这里分享一个实现的代码。void project(const Vector3& worldPos, ...

MapGIS K9三维TDE平台实现动态光标效果

MapGIS K9三维TDE平台实现动态光标效果

这几天没有更新麻辣GIS的文章,不是因为我懒了,是因为小编最近在做毕设,在研究MapGIS K9三维TDE平台下的插件开发,并且以此为基础写出流场插值的算法来。这次是最近几研究的一个demo,不...

MapGIS K9三维TDE平台插件开发调试方法

MapGIS K9三维TDE平台插件开发调试方法

记得之前小编我发过两篇文章,是关于MapGIS K9三维TDE平台插件开发环境配置 和 MapGIS K9三维TDE平台插件开发第一个插件程序,不知道是否有读者按照我的方法去做了尝试,不过后来小...

MapGIS K9三维TDE平台插件开发第一个插件程序(新手入门必看)

MapGIS K9三维TDE平台插件开发第一个插件程序(新手入门必看)

在之前的 MapGIS K9三维TDE平台插件开发环境配置 文章里面,我介绍了使用MapGIS K9 三维TDE平台开发插件的环境配置,但是仅仅配置好环境只是一个开始,相信很多读者已经像小编我一...

MapGIS K9三维TDE平台插件开发环境配置

MapGIS K9三维TDE平台插件开发环境配置

说明: MapGIS版本:MapGIS K9 SP2基础平台 VC++版本:Visual Studio 2005 注意:因为三维TDE平台开发库的限制,这里只能使用VS2005进行开发,使用其他...

三维空间建模方法之多分辨率纹理映射算法

三维空间建模方法之多分辨率纹理映射算法

纹理裁剪算法: 先对原始大纹理图像建立 Mip-map,然后再从 Mip-map各层动态裁剪观察者感兴趣的部分区域并调入内存,并利用动态降低一帧中的分辨率来保持固定的帧速率,满足视景仿 真的实时...

三维空间建模方法之多分辨率纹理生成算法

三维空间建模方法之多分辨率纹理生成算法

一般算法: 金字塔(Mip-Map)算法: 基本思想是采用不断降低纹理分辨率的办法将原纹理的数据规模缩小,使得最终1个屏幕像素仅对应1个纹理元素。通常将原纹理的分辨率按2的幂次方不断缩小,形成...

关于LOD模型中裂缝的相关说明

关于LOD模型中裂缝的相关说明

所谓裂缝: 由于不同区域离视点的远近不同而分辨率不同,导致三维可视化时在不同模型(Grid和TIN)子块的接边处出现“裂缝”或“漏洞”,因而必须在公共边界上进行一定的处理,消除“空洞”现象。 裂...

三维空间建模方法之LOD模型算法(二)

三维空间建模方法之LOD模型算法(二)

在上一篇文章中,我简单介绍了LOD模型,以及LOD模型的一些分类,不过由于时间紧凑,所以并没有说下去,这次继续写关于LOD模型的文章。 根据结构的不同我们可以简单的把LOD模型划分为下面三类。 ...

利用HTML5获取经纬度、海拔、速度、朝向等信息(附带源码和错误处理函数)

利用HTML5获取经纬度、海拔、速度、朝向等信息(附带源码和错误处理函数)

在之前的文章中我介绍了利用html5获取经纬度的相关文章,并且还提供了源代码示例的下载,不过后来我查看W3C手册的时候发现HTML5提供了接口不仅仅是经纬度,还包括海拔,速度、朝向以及经纬度的准...

三维空间建模方法之LOD模型算法

三维空间建模方法之LOD模型算法

什么是LOD LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出,其工作原理是: 视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模...

三维可视化之三维可视化的应用

三维可视化之三维可视化的应用

在上面的文章中,我介绍了三维可视化的一些原理与方法,以及介绍了虚拟现实技术,这篇文章中将介绍三维可视化在具体的生产生活中的应用情况。 1、定位,查找资源 某勘探区属于陆相断陷盆地,经历了数次剧烈...