成员变量
density : Number
确定雾的密度的标量。剔除处于大雾中的地形。雾的密度在此数字接近1.0时增加,而在接近零时密度降低。雾越浓,对地形的剔除越积极。
例如,如果相机的高度为在椭球上方1000.0m处,将该值增加到3.0e-3将导致剔除靠近观察者的许多图块。减小该值将使雾气更远离查看者,但随着渲染更多的地形,性能会降低。
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Default Value:
2.0e-4
enabled : Boolean
如果启用雾,则为 true ,否则为 false 。
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Default Value:
true
minimumBrightness : Number
照明产生的雾色的最小亮度。值为0.0可能会使雾完全变黑。值1.0不会影响完全没有亮度。
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Default Value:
0.1
screenSpaceErrorFactor : Number
当地形瓦片部分处于雾中时,用于增加其屏幕空间误差的因素。效果是减少请求进行渲染的地形块的数量。如果设置为零,则该功能将被禁用。
如果在山区增加该值,将需要较少的瓦片,但是地平线附近的地形网格可能会明显较低的分辨率。如果在相对平坦的区域中增加该值,则地平线上几乎没有明显的变化。
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Default Value:
2.0