地图符号
地图符号概念
地图符号又称为“图解语言”, 具有“写”和“读”两个功能。
所谓“写”就是:
制图者把制图对象用一定的符号在地图上表现出来。
所谓“读”就是:
用图者通过对地图符号的识别,认识制图对象。
什么是地图符号?
地图符号是由不同形状、大小和色彩的图形和文字组成,
它可以指出信息种类及其数量及质量特征,并且可以确定
对象的空间位置和现象的分布。
地图符号分类
1.按制图对象的几何特征
点状符号
线状符号
面状符号
如图:
2.按视点位置
侧视符号
正形符号
3.按比例关系
依比例尺符号
符号与实地物体的关系是依比例表示。
半依比例尺符号
其长度依比例尺,而宽度不依比例尺。
不依比例尺符号
符号与物体之间是不依比例的。
4. 从视觉上
形象符号
指对应于空间事物形态特征的符号,如森林、房屋、 岸线等地物。
抽象符号
指用几何形状和色彩表示的符号系列。
构成符号的视觉变量
包括基本的视觉变量和视觉变量的扩展
基本的视觉变量
1.形状变量
是视觉上能区别开的几何图形的单体。
对于点状符号来讲,符号本身就体现了形状的变量。如圆形、方形、三角形等。
线状或面状符号,是由连续的点或点的排列组成。形状变量在线状符号中是一个个形状变量的连续,在面状符号中是一排排形状变量的连续 。
2.尺寸变量
是组成不同形状的符号在量度上的变量。衡量尺寸变量要从几何面的直径、长、宽、高和多边形的面积作比较。
3.方向变量
适用于长形或线状的符号。圆形符号(甚至正方形符号)就没有方向之分。
4.颜色变量
最活跃的一种视觉变量。
5.网纹变量
指在一个符号或面积内部对线条或图形记号的重复交替使用。可归纳为线划网纹、点状网纹和混合网纹。
视觉变量的扩展
发生时长
指符号形象在屏幕上从出现到消失所经历的时间。
变化速率
描述符号状态改变的速度。
变化次序
把符号状态变化过程中各帧状态按出现的时间顺序,离散化处理成各帧状态值,使之渐次出现。
节 奏
是对符号周期性变化规律的描述。
地图符号的设计要求
- 图案化
所谓“图案化”就是抓住物体的基本特征并加以扩张,用较规则的图案表示出来。
- 象征性
- 清晰性
- 系统性
指符号群体内部的相互关系,主要是逻辑关系。
- 适应性
各种不同的地图类型和不同的读者对象对符号形式的要求不同。
- 生产可行性
包括符号的尺寸、精细程度、符号用色是否可行及经费成本。
下面是一张地图制图,可以观察其中的地图符号:
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