地图符号

地图符号概念

地图符号又称为“图解语言”, 具有“写”和“读”两个功能。

所谓“写”就是:

制图者把制图对象用一定的符号在地图上表现出来。

所谓“读”就是:

用图者通过对地图符号的识别,认识制图对象。

什么是地图符号?

地图符号是由不同形状、大小和色彩的图形和文字组成,
它可以指出信息种类及其数量及质量特征,并且可以确定
对象的空间位置和现象的分布。

地图符号分类

1.按制图对象的几何特征

点状符号
线状符号
面状符号

如图:

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2.按视点位置

侧视符号
正形符号

3.按比例关系

依比例尺符号

符号与实地物体的关系是依比例表示。

半依比例尺符号

其长度依比例尺,而宽度不依比例尺。

不依比例尺符号

符号与物体之间是不依比例的。

4. 从视觉上

形象符号

指对应于空间事物形态特征的符号,如森林、房屋、 岸线等地物。

抽象符号

指用几何形状和色彩表示的符号系列。

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构成符号的视觉变量

包括基本的视觉变量视觉变量的扩展

基本的视觉变量

1.形状变量

是视觉上能区别开的几何图形的单体。
对于点状符号来讲,符号本身就体现了形状的变量。如圆形、方形、三角形等。
线状或面状符号,是由连续的点或点的排列组成。形状变量在线状符号中是一个个形状变量的连续,在面状符号中是一排排形状变量的连续 。

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2.尺寸变量

是组成不同形状的符号在量度上的变量。衡量尺寸变量要从几何面的直径、长、宽、高和多边形的面积作比较。

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3.方向变量

适用于长形或线状的符号。圆形符号(甚至正方形符号)就没有方向之分。

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4.颜色变量

最活跃的一种视觉变量。

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5.网纹变量

指在一个符号或面积内部对线条或图形记号的重复交替使用。可归纳为线划网纹、点状网纹和混合网纹。

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视觉变量的扩展

发生时长

指符号形象在屏幕上从出现到消失所经历的时间。

变化速率

描述符号状态改变的速度。

变化次序

把符号状态变化过程中各帧状态按出现的时间顺序,离散化处理成各帧状态值,使之渐次出现。

节    奏

是对符号周期性变化规律的描述。

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地图符号的设计要求

  • 图案化

所谓“图案化”就是抓住物体的基本特征并加以扩张,用较规则的图案表示出来。

  • 象征性
  • 清晰性
  • 系统性

指符号群体内部的相互关系,主要是逻辑关系。

  • 适应性

各种不同的地图类型和不同的读者对象对符号形式的要求不同。

  • 生产可行性

包括符号的尺寸、精细程度、符号用色是否可行及经费成本。

下面是一张地图制图,可以观察其中的地图符号:

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MapGIS设备坐标转换为地理坐标方法 关于IDL中多元线性回归的计算方法

作者:,GIS爱好者。
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