VC++开发GIS系统(283)判断折线与面的拓扑关系
发布时间: 2016-07-16
所属分类: VC++开发GIS系统
本文介绍GIS系统中折线与面之间拓扑关系的判断方法。
关于线面之间的拓扑
通常情况下可以将线面之间拓扑关系做如下划分:
- 折线与面相交
- 折线与面相离
- 折线在面的内部
线面之间的拓扑算法思路
在前文《VC++开发GIS系统(282)判断直线与面的拓扑关系》中已经判断了直线与面的拓扑关系。这里可以很容易有一个拓展:
- 判断折线中每一条直线在面元素内部,则在面内。
- 只要有一条直线与面相交,则相交。
- 判断折线中每一条直线都在面元素外部,则相离。
算法实现
在 _malaBase.h 中声明如下的函数:
int polyLineAndPolygon(vector<malaPoint>&Line, vector<malaPoint>&Polygon); //折线与多边形拓扑关系 相离返回1,相交返回2,在区内返回3
- @
Line
折线要素 - @
Polygon
面(区)要素
并在 _malaBase.cpp中实现上述函数,代码如下:
/*
* 折线与多边形拓扑关系
*/
int malaLogic::polyLineAndPolygon(vector<malaPoint>&Line, vector<malaPoint>&Polygon)
{
int length = Line.size();
int index = 0;
int m = 0;
for (int i = 1; i < length; i++)
{
m = lineAndPolygon(Line[i - 1], Line[i], Polygon);
if (m == 1)
index++;
if (m == 2)
return 2;
}
if (index == length - 1)
return 1;
return 3;
}
其中函数 lineAndPolygon
用于判断直线与面的拓扑关系,可以参考文章《VC++开发GIS系统(282)判断直线与面的拓扑关系》
详细代码可以参考:GitHub
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