麻辣GIS微信平台

更多 GIS 干货

微信关注不错过

文章列表:ArcGIS Engine 10 开发手册

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-11)ArcGIS Engine中饼图的调用

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-11)ArcGIS Engine中饼图的调用

本文介绍使用ArcGIS Engine生成饼图的方法。 ArcGIS Engine生成饼图示例代码 代码如下: public PieRender (AxMapControl pMapcontro...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-10)ArcGIS Engine中简单图的调用

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-10)ArcGIS Engine中简单图的调用

本文介绍使用ArcGIS Engine生成简单图的方法。 ArcGIS Engine生成简单图示例代码 代码如下: public class SimpleRender { public ...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-9)ArcGIS Engine中比例图接口及调用实例

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-9)ArcGIS Engine中比例图接口及调用实例

和比例渲染图相关的接口 IProportionalSymbolRenderer 该接口被 ProportionalSymbolRenderer 对象实现,用来控制唯一值渲染的主 要信息,如字段设...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-8)ArcGIS Engine分类图调用示例

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-8)ArcGIS Engine分类图调用示例

本文介绍使用ArcGIS Engine调用接口生成分类图的方法。 示例:分类渲染代码 代码如下: public class ClassRender { public ClassRende...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-7)ArcGIS Engine分类图相关接口

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-7)ArcGIS Engine分类图相关接口

本文介绍在ArcGIS Engine中封装的和分类图相关的接口。 IClassBreaksRenderer 该接口主要被 ClassBreaksRenderer 对象实现,该接口控制了分类渲染对...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-6)ArcGIS Engine中唯一值及调用示例

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-6)ArcGIS Engine中唯一值及调用示例

ArcMap中的唯一值 ArcMap 中是如何做的: 加载要分类渲染的数据 在图层上右键/properties/Symbolygy 在 Categories 中找到 Unique Values...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-5)专题图制作

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-5)专题图制作

上面对 ArcGIS 中的一些颜色,符号做了详细的介绍,这些都是为了专题图的制作而打基础。 什么是专题图 专题图是 突出表示一种或几种自然图或社会经济现象的地图,专题图按照空间分布的点状、线状和...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-4)ArcGIS Engine中的符号对象简述

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-4)ArcGIS Engine中的符号对象简述

什么是符号 符号可以用来表示地理对象的某些描述性信息,如我们看到一个房子的符号,就说明了此处表达的是一 个和房子相关的对象。这样符号就作为一种传递空间信息的载体。符号就是用于显示在地图上的修饰要...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-3)色带

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-3)色带

色带的作用 在制图的过程中,有的时候使用的颜色不止一种,比如说我这个专题图需要 200 种颜色。对于这种需求, 不可能让程序员或者制图人员设置 200 种颜色吧?为此 ArcGIS Engine...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-2)ArcGIS Engine中的颜色对象

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-2)ArcGIS Engine中的颜色对象

颜色是显示世界中事物最普遍的属性.对于不同的行业来说,他们眼中的颜色不尽相同.我们常见的红 绿蓝等,其实这是一种称之为 RGB 的颜色模型,除了这种模型之外,在印刷行业常用的是一种称之为 CMY...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-1)符号化简述

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-1)符号化简述

在ArcGIS中地图的符号化是非常重要的概念,同样在ArcGIS Engine开发也经常需要和符号化打交道,本文针对ArcGIS中符号化做一个简述。 什么是符号化 符号化可以认为是给我们的空间数...

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-6)ArcGIS Engine 开发利器GP

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-6)ArcGIS Engine 开发利器GP

Geoprocessing 是 ArcGIS 的一个基础组成部分,它提供了数据分析、数据管理和数据转换等大多数 GIS 用户常用的工具。 GIS 程序通常需要操作和分析地理数据,如将数据集从一种...

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-5)使用ArcGIS Engine进行空间插值

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-5)使用ArcGIS Engine进行空间插值

在 GIS 的地理空间信息采集过程中,我们对某种地理空间现象或特征进行地理空间测量,都是基于一 种离散的样本测量,利用这些有限的采样点数据,而对研究区域内其他未知区域的特征数据进行地理空间 信息...

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-4)使用ArcGIS Engine进行拓扑关系操作

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-4)使用ArcGIS Engine进行拓扑关系操作

空间拓扑关系是空间分析中的重要部分,各种空间分析的结果都可以通过几何图像之间的拓扑运算实现。 比如:查找距离超市 1000 米内有多少居民。这些居民中有多少潜在顾客。这也是一个典型的缓冲区分析,...

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-3)使用ArcGIS Engine进行临近操作

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-3)使用ArcGIS Engine进行临近操作

临近操作用于确定一个到多个要素、或两个要素类间的要素邻近性。它经常用来识别和一个要素最近 的其他要素或 者两个要素间 的最短距离等 ,在 ArcGIS Engine 中, 实现临近分析 操作的接...