文章列表:GIS理论
GIS基础-地表可视化技术之纹理映射方式
MIP-MAP纹理映射 引擎用来减少纹理内存和带宽需求的另外一个技术就是 MIP-MAP。 MIP 映射技术通过预先处理纹理,产生它的多个拷贝纹理,每个相继的拷贝是上一个拷贝大小的1/4。 一般...
GIS基础-地表可视化技术之材质
材质表现了物体表面对灯光的反射属性。在D3D和OpenGL中材质还有一个自发光属性-Emissive ,它用来描述物体自身发出的光的颜色和透明度的。 颜色成员为R: 1.0, G: 1.0, B...
GIS基础-地表可视化技术之光照与着色模式
一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光 环境光 和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色和光强。它给各处提供一个较低级别的光强 直射光 直射光是场景中的光源产生的光,它总是...
GIS基础-地表可视化技术之顶点法向量与平面正方向
3D中使用顶点法向量计算光源和表面间的夹角,对多边形进行着色 3D中每个面有一个垂直的法向量。该向量的方向由定义面顶点的顺序及坐标系统是左手系还是右手系决定。表面法向量从表面上指向正向面那一...
GIS基础-地表可视化技术之图元与3D颜色表达
常见的图元 有点列,线列,线带,三角形列,三角形带,三角扇形,如图所示。 3D颜色表达 3D引擎一般采用红(R)、绿(G) 、蓝(B)和阿尔法(A)——描述颜色,并将它们合成,产生最终颜色。R...
GIS基础-地表可视化技术之投影与坐标变换
把三维物体变为二维图形表示的过程称为投影变换。投影变换的分类情况如下表所示: 正平行投影 投影方向垂直于投影平面的投影称为正平行投影,我们通常所说的三视图均属于正平行投影。三视图的生成就是把x...
GIS基础-地表可视化技术之坐标系
本文介绍地表可视化技术中关于坐标系的概念。 三维笛卡尔坐标系 三维笛卡尔坐标系根据z坐标轴相对x,y坐标轴方向的不同,可分为左手坐标系和右手坐标系。它们的区别方法是:将右手食指、中指、无名指和小...
GIS基础-水文分析之栅格河网分级
河流的分级一般依据河流的流量、形态等因素进行,不同级别的河网所代表的汇流累积量不同,级别越高,汇流累积量越大,一般是主流,而级别低的河网则一般是支流。 两种常用的分级方法:Strahler 分级...
GIS基础-DEM水文分析之提取栅格河网
河网的提取采用的是地表径流漫流模型,通过模拟地表径流的流动来产生水系。 提取栅格河网步骤 在无洼地的DEM上计算出每一个栅格的水流方向矩阵; 根据自然水流由高处流到低处的自然规律利用水流方向矩...
GIS基础-DEM水文分析之汇流累积量
区域地形每点的流水累积量,它可以用区域地形表面的流水模拟方法获得。 规则格网表示的数字地面高程模型每点处有一个单位的水量,按照自然水流从高处流到低处的自然规律,根据区域地形的水流方向数字矩阵计算...
GIS基础-DEM水文分析之水流方向
在DEM中做水流方向分析主要用到D8算法。 关于D8算法 A、如果最大落差值小于0,则赋以负值以表明此格网方向未定; B、如果最大落差值大于或等于0,且最大值只有一个,则将对应此最大值的方向值作...
GIS基础-DEM水文分析之数据预处理
水文分析与计算是对所研究的水文变量或过程,作出尽可能正确的概率描述,对防止水旱灾害和开发、利用、保护水资源的工程或非工程措施的规划、设计、施工以及管理运用有着重要的意义,也是DEM数据应用的一个...
GIS基础-DEM平面等值线追踪
关于平面等值线追踪的方法,小编这里也没找到具体的内容,这里推荐几个小编自己收集的资料。 先是浙江大学的两个教程 http://www.caefs.zju.edu.cn/profs/hy/gis/...
GIS基础-DEM提取地形特征点
利用DEM提取地形特征点,可通过一个3*3的网格,判断中心网格与8个邻域店的高程关系,来确定特征点类型。 名称 定义 山顶点 局部区域内海拔高程的最大值,表现为在各方向上都为凸起...
GIS基础-可视性基础地形分析
可视性分析(Visibility Analysis)的目的是分析观察者在三维空间中发现目标的概率。确定地形景观中点与点之间的相互通视能力,对军事活动中的航路规划、微波通讯网的规划以及风景旅游点的...