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CesiumJS 1.128 发布更新

2025年 4 月 2 日,CesiumJS 发布了 1.128 版本,同时更新的还有Cesium for Unreal 2.15.0、Cesium for Unity 1.15.5、Cesium ion 等,CesiumJS大家平时用到的比较多,简要介绍下更新内容。

更新内容

  1. 新增支持通过共享密钥加载 iTwin 数据

作为用户 OAuth 认证的替代方案,现可使用共享密钥加载 iTwin 平台数据。使用时需设置 ITwinPlatform.defaultShareKey 参数。

  1. 内存优化:新增冻结对象常量

引入 Frozen.EMPTY_OBJECTFrozen.EMPTY_ARRAY 作为默认参数值,避免不必要的内存分配操作。

  1. 实体跟踪功能修复

修复延迟数据源边界球体(delayed datasource bounding spheres)的实体跟踪问题。

  1. 正射投影模式下的坐标系修正

Camera.getPickRay方法在正射模式下现可正确返回世界坐标系原点射线

修复非单位像素比(pixelRatio ≠ 1)时 3D 正射模式的相机缩放异常

  1. 体素渲染改进

修复圆柱形体素(cylinder-shaped voxels)的边界和变换计算错误。

  1. 高精度地形场景优化

解决使用高分辨率地形时,因 QuadtreePrimitive 瓦片更新队列堆积导致的实体高度更新停滞问题。

技术背景关联

• iTwin 数据集成能力自 CesiumJS 1.124 版本开始增强,本次更新进一步扩展了认证方式。

• 地形优化修复延续了 Cesium 对大规模空间数据的持续性能改进策略。

• 坐标系修正与 2025 年 WebGL 多引擎融合技术讨论中提到的深度缓冲、投影矩阵等技术方向密切相关

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作者:

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