MapGIS K9 TDE平台3D坐标转换为2D坐标
发布时间: 2013-04-04
所属分类: GIS探秘
在MapGIS K9 TDE三维平台的二次开发中经常用到3D坐标转换为2D坐标的情况,这里分享一个实现的代码。
void project(const Vector3& worldPos, Vector2 &proj) { HWND hWnd = TDE::Workspace::getSingletonPtr()->getActiveWindowHandle(); Camera *pCam = TDE::Workspace::getSingletonPtr()->getCamera(hWnd); RenderWindow *pRW = TDE::Workspace::getSingletonPtr()->getRenderWindow(hWnd); Matrix4 viewMat = pCam->getViewMatrix(), sProj = pCam->getStandardProjectionMatrix(); Vector3 p = sProj * viewMat * worldPos;//convert to screen point proj.x = (1 + p.x) * 0.5 * pRW->getWidth(); proj.y = (1 - p.y) * 0.5 * pRW->getHeight();
}
具体的使用方法就不细说了,希望能对你有所帮助.
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