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MapGIS K9 TDE平台3D坐标转换为2D坐标

在MapGIS K9 TDE三维平台的二次开发中经常用到3D坐标转换为2D坐标的情况,这里分享一个实现的代码。

void project(const Vector3& worldPos, Vector2 &proj)
{
    HWND          hWnd = TDE::Workspace::getSingletonPtr()->getActiveWindowHandle();
    Camera       *pCam = TDE::Workspace::getSingletonPtr()->getCamera(hWnd);
    RenderWindow *pRW  = TDE::Workspace::getSingletonPtr()->getRenderWindow(hWnd);
    Matrix4 viewMat = pCam->getViewMatrix(), sProj = pCam->getStandardProjectionMatrix();
    Vector3 p = sProj * viewMat * worldPos;
//convert to screen point
proj.x = (1 + p.x) * 0.5 * pRW->getWidth();
proj.y = (1 - p.y) * 0.5 * pRW->getHeight();

}

具体的使用方法就不细说了,希望能对你有所帮助.

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作者:

GIS爱好者,学GIS,更爱玩GIS。

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