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关于IDL对象图形法的VECTOR函数

第一次接触IDL的VECTOR函数的时候挺纠结的,搞了好久才弄明白意思,这里做一个简单的总结。

VECTOR函数是IDL中绘制矢量的函数,包括对象图形法和直接图形法两种方法,在使用上大同小异,这里采用对象绘图法的VECTOR函数做一个简单的说明。

函数原型

graphic = VECTOR(U, V, [, X, Y ] [, Keywords=value] [, Properties=variable])
这里比较难以理解的是U,V,X,Y,其他可以从IDL的帮助中很容易看明白。

具体说明

U代表所有矢量的X方向分量
V代表所有矢量的Y方向分量
X代表横坐标的范围
Y代表纵坐标的范围
举例说明下,例如我现在的图像是180*90,那么U应该是180*90的二维X分量,V是180*90的二维Y分量;X应该是个数为180的一位数组,Y应该是个数为90的一位数组.

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作者:

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