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文章列表:GIS流场

流函数算法原理以及实现(在海洋矢量流方面)

流函数算法原理以及实现(在海洋矢量流方面)

流函数算法原理 当海水处于流体静力学平衡,二维的海水流动可以用一系列流线来表征, 流线是具有相同的流函数值的点的轨迹。忽略海水运动在垂直方向上的变化,且认为表层海水密度均匀。在海平面上建立直角坐...

基于数值积分的流线生成方法及实现

基于数值积分的流线生成方法及实现

简介 之前介绍过点图标在三维流场可视化中的一些缺陷,其中之一就是无法揭示数据内在的连续性。所以这里的流线生成算法正好解决这一缺陷,可以提前连续的流线。 流线的构造主要有两种:一种是基于数值积分的...

箭头点图标映射的基本原理及缺陷(在三维方面)

箭头点图标映射的基本原理及缺陷(在三维方面)

点图标映射法是最为简单也最为直观的矢量数据映射方法。它的基本原理就是: 在网格点处绘制一定的点图标,图标的一些特征可以反映矢量的大小,另一个特征可以反映矢量的方向,如图(5.2.1.1)所示。...

流场任意剖面云图的可视化生成算法

流场任意剖面云图的可视化生成算法

什么是云图? 云图就是用连续颜色变化的计算机图像来表示某一物理现象或者科学计算结果的变化趋势,将复杂的数值之间的变化信息转换成图像颜色之间的变化关系,使人们直观的了解数据的变化趋势"由于它的直观...

物理空间中流场的网格类型

物理空间中流场的网格类型

采用数值计算方法得到的流场数据都是定义在网格点上,这些网格点之间存在某些特定的关系,例如在一维结构化网格上,每一个网格点有两个近邻;在二维结构化网格上,每一个网格点具有四个近邻等"网格数据具有很...

[论文品鉴]地下水流线的数值算法研究

[论文品鉴]地下水流线的数值算法研究

论文预览: 地下水流线反映了地下水流场在空间范围内的变化, 因而成为数值模拟后处理中的一个重点研究内容。目前, 国际上通用的软件( 如Visual ModFlow,Processing ModF...

[论文品鉴]反距离加权法流场矢量插值研究

[论文品鉴]反距离加权法流场矢量插值研究

论文预览: 平面二维浅水方程在河道数值模拟中应用广泛, 其在不同的数值方法下要求不同的网格类型,如: 有限差分法 (FDM )和有限分析法 ( FAM )通常要求结构网格; 有限体积法 (FVM...

[论文品鉴] 地下水流场三维流线可视化模拟与实现

[论文品鉴] 地下水流场三维流线可视化模拟与实现

论文预览 作为赋存于地下岩体内的物质,地下水是看不见摸不着的,只能在水文地质勘探和地下水动态监测基础上,通过地下水模拟才能揭示其赋存条件与运动规律。因此,将地下水流场从四维时空角度数字地、动态地...

基于Vega Prime的流场三维动态可视化研究

基于Vega Prime的流场三维动态可视化研究

论文预览 基于数学模型的洪水演进计算输出结果通常表达为数值表示的水位流速场 ,为了探寻洪水演进的规律 ,借助可视化的手段将数据进行了基于图像图形的直观表达 ;同时以虚拟现实平台软件 Vega ...

流场的动态可视化

流场的动态可视化

论文预览: 采用改进的 Eular算法,将数学模型计算成果数据换为具有二阶精度的拉格朗日流场,以动画的形式显示出来并能进行交互处理。该系统能直观地反映整个流场流态随时间变化的过程,比较准确地显...

三维计算流体力学流场的流线构造

三维计算流体力学流场的流线构造

摘要: 流线的计算与显示是流场可视化中的一项基本技术. 通过将 CFD(Computational Fluid Dynamics)的计算网格剖分为四面体单元并设置相邻四面体之间的拓扑关系 ,运...