VC++开发GIS系统(281)判断线与线的拓扑关系
发布时间: 2016-07-15
所属分类: VC++开发GIS系统
本文介绍GIS系统中,线与线之间拓扑关系的判断方法。
关于线要素之间的拓扑
通常情况下可以将线要素之间拓扑关系做如下划分:
- 两条线相等
- 两条线相交
- 两条线不相交
本文做了一个简化处理,将1和2两种情况当做一种。所以本文中判断线要素之间的拓扑关系划分如下:
- 两条线相交
- 两条线不相交
线要素之间的拓扑算法思路
算法如图:
分别遍历两条折线中的每一条直线是否相交,只要有一条相交,则返回true,否则返回false。
算法实现
在 _malaBase.h 中声明如下的函数:
int lineAndLine(vector<malaPoint>& Line1, vector<malaPoint>& Line2); //折线与折线的拓扑关系 相交返回2;相离返回3
- @
point
点要素 - @
Poly
面(区)要素
并在 _malaBase.cpp中实现上述函数,代码如下:
/*
* 折线与折线的拓扑关系
*/
int malaLogic::lineAndLine(vector<malaPoint>& Line1, vector<malaPoint>& Line2)
{
int legth1 = Line1.size();
int length2 = Line2.size();
for (int i = 1; i < legth1; i++)
{
for (int j = 1; j < length2; j++)
if (isLineIntersect(Line1[i - 1], Line1[i], Line2[j - 1], Line2[j]))
{
return 2;
}
}
return 3;
}
其中函数 isLineIntersect
用于判断两条直线是否相交,可以参考文章《VC++开发GIS系统(167)选择线之判断直线是否与折线相交算法》
详细代码可以参考:GitHub
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