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重磅!MVT的继任者来了?MapLibre正式发布MLT矢量瓦片格式

就在几天前(1月23日),MapLibre 社区正式发布 MapLibre Tile (MLT) 格式,这可能是自10年前 Mapbox 定义 MVT 标准以来,WebGIS 领域最底层、最硬核的一次技术革新。官方宣称,MLT 在压缩率上最高可达 MVT 的 6倍,解码速度提升 3倍!那么,MLT 到底是什么?它为什么要革 MVT 的命?今天小编就带大家盘一盘。

行业标杆的 MVT 矢量瓦片格式

在聊 MLT 之前,我们先搞懂它的 “前辈” MVT 到底是什么。在 MVT 出现之前,我们在网页上看地图要么是慢吞吞的图片(栅格瓦片),要么是庞大的 GeoJSON。MVT 的出现让“矢量地图”在浏览器中流畅渲染成为可能,它也是目前 Mapbox GL JS、MapLibre GL JS 等主流引擎的数据底座。

MVT 是由 Mapbox 公司推出的开源矢量瓦片格式,基于 Google 的 Protocol Buffers,自诞生以来迅速成为行业标准。它的核心原理是将地理数据切割成一个个小方块(瓦片),并将矢量数据(点、线、面)进行序列化压缩。MVT 存储的是地理要素的原始矢量数据(点、线、面的坐标和属性),加载后可实时渲染样式,支持无限缩放且不失真。同时MVT采用行式存储(Row-oriented),可以理解为按“要素(Feature)”来存数据的——先存“公园A”的所有属性,再存“道路B”的所有属性,并通过采用二进制编码,大幅降低瓦片文件体积,让数据传输更快、缓存更高效,尤其适合移动网络和大规模地图应用。

MVT 有哪些不足?

随着地理空间数据爆发式增长(比如城市三维模型、实时轨迹数据)、下一代 GIS 技术(如 3D 地图、GPU 加速渲染)的普及,MVT 的局限性逐渐显现:

  • 对数据类型有严格限制(同一列属性不能出现不同数据类型);
  • 3D 坐标(高程)支持不足,难以满足三维地图需求;
  • 解码和处理效率未能充分利用现代硬件(如 CPU 的 SIMD 指令、GPU 并行计算);
  • 不支持嵌套属性、列表等复杂数据类型,适配新数据源(如 GeoParquet)时略显吃力。

正是这些 “痛点”,催生了 MLT 的诞生。

MLT:MVT 的 “升级版”

MapLibre Tile(MLT)并非对 MVT 的小修小补,而是完全重新设计的 “下一代矢量瓦片格式”。它继承了 MVT 的核心优势,同时针对性解决了上述问题,还新增了诸多实用特性。

首先是极致的压缩比,MLT 采用了列式存储(Column-oriented)的设计理念。简单解释就是 MVT 是把每个人的“姓名、年龄、职业”打包在一起存;而 MLT 是把所有人的“姓名”存一起,所有人的“年龄”存一起。相同类型的数据放在一起,压缩算法能发挥最大效能。对于大型复杂瓦片,MLT 的体积比 MVT 小了 6倍!

其次是更快解码速度,传统的 MVT 在浏览器里解析时,需要 CPU 费力地把数据一个个读出来转化。而 MLT 的设计天生就是为了现代图形 API (WebGPU) 和 SIMD(单指令多数据流) 准备的。它的数据结构和显卡(GPU)喜欢的格式非常接近,几乎不需要复杂的转换就能直接丢给显卡渲染,浏览器解码速度比 MVT 快 2-3倍。

最后就是补齐MVT的诸多短板,增加了嵌套属性支持;3D 坐标原生支持,直接兼容高程数据,无需额外处理即可支撑 2.5D/3D 底图渲染;适配新一代数据源,支持线性参考和 m 值,能高效对接 Overture Maps 等采用 GeoParquet 格式的下一代地理数据。

结语

虽然 MLT 刚刚发布,现有的工具链(如 PostGIS, GDAL, Tilemaker)完全适配可能还需要一点时间。但 MapLibre GL JS 和 MapLibre Native 已经开始提供支持。对于GIS前端来讲,未来瓦片变小、解析变快,我们可以尝试在网页端加载更复杂的亿级数据量图层;而对于GIS后端,瓦片服务的生成工具可能会经历一波更新换代,大家要关注 MapLibre 生态的最新动态。

MVT 已经陪伴我们十年, MLT 的出现,预示着更高性能、更低带宽、真三维的 WebGIS 时代即将到来。

大家对这个新格式怎么看?欢迎在评论区留言讨论!

参考链接

  1. https://maplibre.org/news/2026-01-23-mlt-release/
  2. https://maplibre.org/maplibre-tile-spec/implementation-status/

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麻辣GIS-Sailor

作者:

GIS爱好者,学GIS,更爱玩GIS。

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