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文章列表:ArcGIS Engine

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-3)使用ArcGIS Engine进行临近操作

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-3)使用ArcGIS Engine进行临近操作

临近操作用于确定一个到多个要素、或两个要素类间的要素邻近性。它经常用来识别和一个要素最近 的其他要素或 者两个要素间 的最短距离等 ,在 ArcGIS Engine 中, 实现临近分析 操作的接...

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-2)使用ArcGIS Engine进行关系操作

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-2)使用ArcGIS Engine进行关系操作

GIS 中的空间对象除了拥有属性数据之外,他们之间还拥有某种关系,比如说一个点在一个面的内部, 两个对象相交,相等,包含,相接等关系。关系运算符(Relational Operators)比较两...

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-1)使用ArcGIS Engine进行叠加分析

ArcGIS Engine 10 开发手册(6-1)使用ArcGIS Engine进行叠加分析

叠加分析是将有关主题层组成的数据层面,进行叠加产生一个新数据层面的操作,其结果综合了原来 两层或多层要素所具有的属性,从已有的数据中提取空间隐含的信息。叠加分析不仅包含空间关系的比较, 还包含属...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-16)不同基准面的坐标转换

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-16)不同基准面的坐标转换

通过前面的介绍,我们知道地球上同一位置的坐标在不同的基准面上是不一样的,而基准面是构成坐 标系的一个部分,因为基准面在定位的时候牵扯到了相对地心的平移或旋转等,所以对于这样的转换我们 无法直接进...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-15)同一基准面的坐标转换

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-15)同一基准面的坐标转换

对于同一基准面,我们可以肯定一点就是同一位置经纬度坐标是一样的,而不同的就是计算成平面坐 标的时候可能有所不同,因为算法不一样,在这里我只是将经纬度坐标转成平面的坐标。 private IPoi...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-14)ArcGIS Engine对空间参考的支持

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-14)ArcGIS Engine对空间参考的支持

ArcGIS Engine 提供了一系列对象供开发者管理 GIS 系统的坐标系统。对大部分开发者而言了解 ProjectedCoordinateSystem, GeographicCoordin...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-13)空间参考(二)两种坐标系

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-13)空间参考(二)两种坐标系

本文介绍GIS中坐标系概念。 地理坐标系 地理坐标系也可称为真实世界的坐标系,是用于确定地物在地球上位置的坐标系,它用经纬度来表示 地物的位置,经度和纬度是从地心到地球表面上某点的测量角,通常以...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-12)空间参考(一)基础概念

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-12)空间参考(一)基础概念

空间参考(Spatial Reference)是 GIS 数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标。 在同一个地图上显示的地图数据的空间参考必须是一致的,...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-11)Geometry集合接口(三)

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-11)Geometry集合接口(三)

本文介绍Geometry集合接口的使用示例。 示例等距离打断线 private IEnumGeometry MakeMultiPoints (IPolyline pGeometry, int i...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-10)Geometry集合接口(二)

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-10)Geometry集合接口(二)

继续上文介绍Geometry集合接口,本文介绍 ISegmentCollection、IPointCollection接口。 ISegmentCollection接口 ISegmentColle...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-9)Geometry集合接口(一)

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-9)Geometry集合接口(一)

通过前边对于具体的 Geometry 对象的介绍可知,除了 Point 对象之外,其他几何对象都是通过其他 几何对象集合构建而成。如 MultiPoint 对象是点的集合,Path 对象是 Se...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-8)Multipatch几何对象

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-8)Multipatch几何对象

Multipatch 几何对象用于描述 3D 图形,可以由 TriangleStrip, TriangleFan, Triangle 和 ring 对象组合构成组成。Multipatch 可以通...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-7)Curve对象几何对象

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-7)Curve对象几何对象

除去 Point,MultiPoint 和 Envelope 外,其他所有的几何体都可以看做是 Curve(曲线)。Line,Polyline, Polygon,CircularArc,Bezi...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-6)ArcGIS Engine中的Polygon对象

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-6)ArcGIS Engine中的Polygon对象

Polylgon 对象是由一个或多个 Ring 对象的有序集合,它可以是由单个 Ring 对象构成,也可以使用多 个 Ring 组成。Polygon 通常用来代表有面积的多边形矢量对象,如行政区...

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-5)ArcGIS Engine 中Segment Path Ring和Polyline的区别

ArcGIS Engine 10 开发手册(5-5)ArcGIS Engine 中Segment Path Ring和Polyline的区别

在这四者当中 Segment 是最小的单位具体的构成路线可以分为两个条: Segment-Path-Ring(封闭的 Path) Segment-Path-Polyline 我们可以这样说 Se...