ArcGIS Engine 10 开发手册(5-7)Curve对象几何对象
除去 Point,MultiPoint 和 Envelope 外,其他所有的几何体都可以看做是 Curve(曲线)。Line,Polyline, Polygon,CircularArc,BezierCurve,EllipticArc 和 CircularArc 都是曲线的一种,它们都实现了 ICurve 接口。
ICurve 接口的 Length 属性用于返回一个 Curve 对象的长度。
ICurve 接口的 FromPoint 和 ToPoint 属性可以获得 Curve 对象的起止点。
ICurve 接口的 Reverseorientation 方法可以改变一个 Curve 对象的节点次序即调动 Curve 对象的起 始点和终止点互相调换。
ICurve 接口的 IsClosed 属性则可以判断一个 Curve 对象起始点和终止点是否在一个位置上。
ICurve 接口的 GetSubcurve 方法可以复制一条 Curve 对象的特定部分,例如一条 10 千米公路的 Curve对象,获取 2-5 千米处的公路的曲线代码片段如下所示:
//QI 到 ICurve 接口
ICurve pCurve = pPolyline as ICurve;
//创建一个 Polyline 对象
ICurve pNewCurve = new PolylineClass ();
bool btrue = true;
//获取-5 千米间的曲线对象
pCurve.GetSubcurve(2, 5, btrue, out pNewCurve);
此外 ICurve 的 QueryTangent 和 QueryNormal 方法分别用于获取 Curve 对象上某一点的曲线的切线和法线。
平头缓冲
思路就是将线向左右两边移动相同的距离,然后将一条线的方向反向,加入另外一条,构造矩形或者矩形面
private IPolygon FlatBuffer (IPolyline pLline1, double pBufferDis)
{
object o = System.Type.Missing;
//分别对输入的线平移两次(正方向和负方向) IConstructCurve pCurve1 = new PolylineClass();
pCurve1.ConstructOffset (pLline1, pBufferDis, ref o, ref o);
IPointCollection pCol = pCurve1 as IPointCollection;
IConstructCurve pCurve2 = new PolylineClass ();
pCurve2.ConstructOffset (pLline1, - 1 * pBufferDis, ref o, ref o);
//把第二次平移的线的所有节点翻转
IPolyline pline2 = pCurve2 as IPolyline;
pline2.ReverseOrientation ();
//把第二条的所有节点放到第一条线的IPointCollection里面
IPointCollection pCol2 = pline2 as IPointCollection;
pCol.AddPointCollection (pCol2);
//用面去初始化一个IPointCollection IPointCollection
pPointCol = new PolygonClass ();
pPointCol.AddPointCollection (pCol);
//把IPointCollection转换为面
IPolygon pPolygon = pPointCol as IPolygon;
//简化节点次序
pPolygon.SimplifyPreserveFromTo ();
return pPolygon;
}
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