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ArcGIS Engine 10 开发手册(5-8)Multipatch几何对象

Multipatch 几何对象用于描述 3D 图形,可以由 TriangleStrip, TriangleFan, Triangle 和 ring 对象组合构成组成。Multipatch 可以通过多种方式创建,一种是通过导入外部 3D 格式数据文件(3D Studio Max .3ds files, OpenFlight .flt files, COLLADA .dae files, Sketchup .skp files, VRML .wrl files),另外 ArcGIS Engine 提供了多种创建 Multipatch 几何对象的方法:

如果创建没有贴图纹理,没有法向,没有组成部分信息的 Multipatch 时,只需创建好组成的Multipatch 的各个部分即可,然后通过 MultiPatch 的 IGeometryCollection 接口添加各个组成部分即可。

如果要为 Multipatch 每 个组成部 分 添加纹理 信 息,法向 信 息,属性 信 息就必须 使 用 GeneralMultiPatchCreator 对象来创建,通过其 IGeneralMultiPatchInfo 接口来为 MultiPatch 各个组成 部分定义法向,材质,属性信息。通过 IGeneralMultiPatchInfo 接口可以获取这些 MultiPatch 的各个组 成部分的信息。

通过 IConstructMultiPatch 接口和 IExtrude 接口操作 GeometryEnvironment 对象可以通过拉伸Polyline 对象(拉伸为墙)和 Polygon 对象(拉伸为多面体)来创建 MultiPatch.

通过访问 3D 符号库,获取 3DSymbol 来渲染点,把三维符号放置在点的位置从而生成 Multipatch.

ArcGIS Engine 10 开发手册全集

ArcGIS Engine 10 开发手册全集: ArcGIS Engine 10 开发手册

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