VC++开发GIS系统(168)选择线之判断折线与矩形相交算法

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前文《VC++开发GIS系统(166)选择线之判断两条直线是否相交算法》介绍了两条直线相交的算法,基于此《VC++开发GIS系统(167)选择线之判断直线是否与折线相交算法》实现了判断直线与折线是否相交的算法,本文介绍的算法也要基于上述2个算法——判断一个矩形是否和折线相交。

其实这就是选择线的关键算法了,拉框就是一个矩形,通过这个算法判断线是否被选中,当然算法思想也很简单,就是判断矩形每一条边是否和折线相交。

函数定义

在_malaBase.h中定义下面函数

bool isLineInRect(malaRect& rc, vector<malaPoint>& Line);//判断折线与矩形是否相交

参数

  1. rc 矩形
  2. Line 折线

函数实现

在_malaBase.cpp中实现上述函数

/*
* 判断折线是否和矩形相交
*/
bool malaLogic::isLineInRect(malaRect& rc, vector<malaPoint>& Line)
{
    malaPoint A, B, C, D;
    A.x = rc.xmin - 2;
    A.y = rc.ymin - 2;
    B.x = rc.xmax + 2;
    B.y = rc.ymin + 2;
    C.x = rc.xmax + 2;
    C.y = rc.ymax + 2;
    D.x = rc.xmin - 2;
    D.y = rc.ymax + 2;
    if (isLinePolylineIntersect(A, B, Line))
        return TRUE;
    if (isLinePolylineIntersect(B, C, Line))
        return TRUE;
    if (isLinePolylineIntersect(C, D, Line))
        return TRUE;
    if (isLinePolylineIntersect(A, D, Line))
        return TRUE;
    return FALSE;
}

其中isLinePolylineIntersect的实现参考《VC++开发GIS系统(167)选择线之判断直线是否与折线相交算法

详细代码可以参考:GitHub

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作者:,GIS爱好者。
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