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高德的这个AI工具可以将平面卫星图像转换为3维街景

做数字孪生、城市仿真、低空经济航线规划,如果需要展示现实街景等三维效果时,传统流程往往离不开倾斜摄影、激光点云或手工建模,周期长、成本高,很多区域甚至连可用的三维底图都没有。最近高德地图 CV Lab 上线了一个很有意思的在线工具ABot Earth Studio,号称可以把平面卫星图像直接转换成可漫游的三维空间。小编体验了一圈,今天给大家做个介绍。

ABot Earth Studio 是什么

ABot Earth Studio 是高德在 2026 年 6 月发布的 ABot-Earth 0.5 模型的在线体验入口,背后是高德地图 AMAP CV Lab 研发的生成式三维地球模型。官方定位是一键生成多座城市的真实级三维空间。

和传统先采集、后拟合的城市建模不同,ABot-Earth 0.5 走的是 3D 原生生成 路线:模型直接用三维数据训练,推理时输入一张卫星图或一段文字描述,即可在约 10 分钟内生成 1 平方公里范围内的三维城市场景,输出原生 3D Gaussian Splatting 格式,可直接导入 Unity、Unreal Engine 等主流引擎继续加工。

官方地址:

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核心能力

ABot Earth Studio 可以上传一张卫星图,或在 1 平方公里范围内输入最多 500 字文字描述,即可在约 10 分钟内生成可旋转、缩放、漫游的三维地块,无需多视角摄影测量,目前平台覆盖地球、月球、火星及海内外 190 多个国家和地区。对 GIS 从业者而言,这相当于用一张俯视图快速“猜”出大致可用的三维底图,精度不及倾斜摄影或激光点云,但在方案演示、应急推演、仿真训练等场景里很实用。

PS:文字创作与卫星图生成功能目前需申请白名单,小编目前还没体验上。

技术亮点简析

ABot-Earth 0.5 的几个技术点,对关心 GeoAI 的读者可能有用:

3D 原生而非 2D 蒸馏。 市面不少方案是先用 2D 图像估计深度再挤出三维,高德这套模型直接用三维数据训练,端到端输出 3DGS 格式,几何和空间一致性更好。

滑窗推理实现公里级拼接。 通过重叠区域的智能融合,把分块生成的场景无缝拼接,保证广域空间连续性。

内置 LOD 层次细节。 生成结果自带远近景深,无需后处理即可适配不同视距的流畅漫游,也方便在 Web 地图引擎里实时交互。

跨域自适应。 针对卫星影像与三维训练数据之间的分辨率差异,模型引入了跨域适配模块,缓解域偏移问题。

官方技术报告可在 GitHub 仓库下载 PDF,论文也已挂到 arXiv

实际体验

目前 ABot Earth Studio 以在线 Web 形式提供,推荐使用桌面浏览器访问,移动端体验可能受限。

  1. 打开 https://abot-earth.amap.com/?tab=planet
  2. 在星球页浏览地球、月球、火星或城市三维空间
  3. 进入地块广场查看和漫游他人分享的地块

小编尚未拿到白名单,因此卫星图转三维的完整创作流程未能亲自跑通,但地块广场的预览和漫游体验已经能直观感受到生成质量。

小结

ABot Earth Studio 把“卫星图变三维”这件事从实验室推向了可体验的在线产品。对 GIS 行业来说,它未必能立刻替代倾斜摄影或激光点云的高精度成果,但在快速原型、方案汇报、仿真沙箱等场景里,确实提供了一条低成本的新路径。官方称 3D 制图成本约为传统方式的百分之一,效率提升约一千倍——这个数字有待更多实测验证,但方向是清晰的:让三维内容生产从重资产走向轻工具

目前产品仍在内测,API 和定价信息尚未公开。若你对 GeoAI、三维重建或数字孪生感兴趣,不妨去官网申请体验一下。

你若有更好的卫星图转三维方案,或已经拿到白名单跑通了完整流程,欢迎留言分享。

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麻辣GIS-Sailor

作者:

GIS爱好者,学GIS,更爱玩GIS。

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