TextureMinificationFilter()
枚举缩小WebGL纹理时使用的所有可能的过滤器。
成员变量
staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.LINEAR : Number
通过四个最接近的像素的双线性插值对纹理进行采样。这比
NEAREST
过滤产生更平滑的结果。
staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.LINEAR_MIPMAP_LINEAR : Number
从两个相邻的mip级别读取纹理值,并对结果进行线性插值。
当从一个mipmapping纹理采样时,这个选项提供了视觉质量和速度之间的良好平衡。
需要纹理有一个贴图(mipmap)。mip级别由纹理的视角和屏幕空间大小决定。
staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.LINEAR_MIPMAP_NEAREST : Number
选择最近的mip级别,并在该级别内应用线性抽样。
需要纹理有一个贴图(mipmap)。mip级别由纹理的视角和屏幕空间大小决定。
staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.NEAREST : Number
通过返回最近的像素对纹理进行采样。
staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.NEAREST_MIPMAP_LINEAR : Number
从两个相邻的mip级别读取纹理值,并对结果进行最临近插值。
当从一个mipmapping纹理采样时,这个选项提供了视觉质量和速度之间的良好平衡。
需要纹理有一个贴图(mipmap)。mip级别由纹理的视角和屏幕空间大小决定。
staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.NEAREST_MIPMAP_NEAREST : Number
选择最近的mip级别,并在该级别中应用最近的抽样。
需要纹理有一个贴图(mipmap)。mip级别由纹理的视角和屏幕空间大小决定。