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Cesium API - TextureMinificationFilter 中文文档

本文介绍下Cesium中 TextureMinificationFilter API的详细使用说明。

TextureMinificationFilter API 调用方法

TextureMinificationFilter()
枚举缩小WebGL纹理时使用的所有可能的过滤器。
参考:

成员变量

staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.LINEAR : Number
通过四个最接近的像素的双线性插值对纹理进行采样。这比NEAREST过滤产生更平滑的结果。
staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.LINEAR_MIPMAP_LINEAR : Number
从两个相邻的mip级别读取纹理值,并对结果进行线性插值。

当从一个mipmapping纹理采样时,这个选项提供了视觉质量和速度之间的良好平衡。

需要纹理有一个贴图(mipmap)。mip级别由纹理的视角和屏幕空间大小决定。

staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.LINEAR_MIPMAP_NEAREST : Number
选择最近的mip级别,并在该级别内应用线性抽样。

需要纹理有一个贴图(mipmap)。mip级别由纹理的视角和屏幕空间大小决定。

staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.NEAREST : Number
通过返回最近的像素对纹理进行采样。
staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.NEAREST_MIPMAP_LINEAR : Number
从两个相邻的mip级别读取纹理值,并对结果进行最临近插值。

当从一个mipmapping纹理采样时,这个选项提供了视觉质量和速度之间的良好平衡。

需要纹理有一个贴图(mipmap)。mip级别由纹理的视角和屏幕空间大小决定。

staticconstantCesium.TextureMinificationFilter.NEAREST_MIPMAP_NEAREST : Number
选择最近的mip级别,并在该级别中应用最近的抽样。

需要纹理有一个贴图(mipmap)。mip级别由纹理的视角和屏幕空间大小决定。

其他API

Cesium中文API文档手册(v1.63.1版本)参考:《Cesium中文API文档手册(v1.63.1版本)

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作者:

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