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CesiumJS v1.139发布(其他组件同步更新)

在三维 GIS 开发圈里,Cesium 已经不只是一个浏览器端引擎,而是一整套覆盖 Web、游戏引擎、云端三维数据处理的“全家桶”。本周官方发布了 2026 年 3 月的版本更新,涵盖 CesiumJS 1.139、Cesium for Unreal 2.24.1、Cesium for Unity 1.23.0、Cesium for Omniverse 0.27.0,以及 Cesium ion 与 3D Tiling Pipeline v5.0.1 等一系列升级。

CesiumJS 发布 1.139 版本

作为浏览器端三维地球引擎的“门面担当”,CesiumJS 在 1.139 版本中把重点放在全景能力、标注渲染和着色器元数据上,需要做街景浏览、全景漫游和复杂专题可视化的项目可以重点关注。

功能更新

  1. 新增 EquirectangularPanoramaCubeMapPanorama 两类全景对象,支持等距矩形与立方体贴图两种全景影像形式,方便开发者加载城市街景、景区全景等资料。
  2. 提供 GoogleStreetViewCubeMapPanoramaProvider,可以从 Google Street View Static API 拉取立方体面贴图并在 CesiumJS 中直接渲染,极大降低了街景数据接入门槛。
  3. 为 Billboard 与 Label 引入更多深度测试选项,在建筑群、地形起伏明显的三维场景中,可以更精细地控制标注的遮挡与压盖效果。
  4. 自定义着色器中通过 property textures 支持更多元数据类型,便于在大规模三维专题图中做按属性驱动的渲染效果,比如按楼层、用途、风险等级进行动态着色。

Bug 修复

  1. 修复了 Gaussian splat 在快照和排序更新时的竞争条件问题,消除了某些场景下点云或体数据渲染异常的隐患。
  2. 解决了渲染多个 Gaussian splat 图元时可能出现的闪烁问题,让基于 Gaussian splat 的点云与实景重建效果更加稳定。

Cesium for Unreal 发布 2.24.1 版本

Cesium for Unreal 主要面向游戏引擎侧的三维地球与实景三维可视化,本次更新在 Gaussian splat 支持、相机管理和元数据样式化方面都有明显增强,适合做驾驶仿真、虚实融合和三维场景交互应用。

功能更新

  1. 新增对 KHR_gaussian_splatting 扩展的 tileset 加载支持,可以在 Unreal 中直接使用新一代 Gaussian splat 格式的三维数据,适合轻量级实景重建场景。
  2. UCesiumFeaturesMetadataComponent 上支持基于 tileset 统计信息进行样式化,使开发者可以按元数据统计值灵活调整渲染风格,例如按建筑高度或分类统计做分级着色。
  3. ACesiumCameraManager 引入 AdditionalCameras 数组,搭配 UsePlayerCamerasUseEditorCamerasUseSceneCapturesInLevel 等开关,可以更直观地控制哪些相机参与瓦片选取流程,方便多视口、多相机的复杂关卡配置。
  4. 新增 ACesiumCameraManager::SceneCaptures,让开发者可以明确指定哪些场景捕获组件用于瓦片选择,减少不必要的瓦片加载与网络请求。
  5. UCesiumGlobeAnchorComponent 增加 DetectTransformChanges 选项,可按需控制是否在 Actor 变换后自动更新地理锚点,提升大场景中批量对象同步的性能与可控性。

Bug 修复

  1. 构建系统在 Windows 与 Linux 上优先复用 Unreal SDK 提供的 tinyxml2 库,避免与其他同样依赖 tinyxml2 的插件产生冲突,解决了一类常见的编译与链接问题。
  2. 底层 cesium-native 升级到 v0.58.0,在几何解析、瓦片管理等方面带来了一批稳定性与兼容性修复,具体细节可参考官方 changelog。

Cesium for Unity 发布 1.23.0 版本

Cesium for Unity 1.23.0 重点强化了对 GeoJSON 矢量数据的解析与样式控制,让“矢量叠加到三维地形上”这件事变得更标准、更工程化。

功能更新

  1. 新增 CesiumGeoJsonDocumentRasterOverlay,可以将 GeoJSON 数据栅格化后贴挂到地形或其他三维瓦片上,适合叠加规划红线、行政区边界、专题面等数据。
  2. 新增 CesiumGeoJsonDocument 类型,用于在代码中解析与操作完整的 GeoJSON 文档,让读取、过滤、重组矢量数据的流程更清晰。
  3. 新增 CesiumGeoJsonObject,可以更方便地访问 GeoJSON 中的单个要素、几何对象和集合,便于做要素级交互与属性查询。
  4. 引入 CesiumVectorStyleCesiumVectorLineStyleCesiumVectorPolygonStyleCesiumVectorPolygonFillStyle 等样式结构体,为线、面等要素提供统一的可编程样式体系,方便在 Unity 场景里构建 GIS 风格底图与专题图。

Bug 修复

  1. 该版本同样将 cesium-native 升级至 v0.58.0,在三维瓦片解码、内存管理和精度控制方面带来了一些修复与优化。

Cesium for Omniverse 发布 0.27.0 版本

Cesium for Omniverse 主要面向基于 USD 与 Omniverse 生态的工业仿真场景,例如机器人仿真、工厂与园区数字孪生等。新版本要求使用 Kit 107.3 及以上(对应 Isaac Sim 5.1.0 及以上),意味着官方已经将适配重点转向更新一代的 Omniverse 与 Isaac Sim 生态,对需要长期维护的平台开发者来说是一次重要的基线升级信号。

Cesium ion 与 3D Tiling Pipeline 更新

除了各类客户端引擎,Cesium 的云端三维数据处理与托管能力也在持续演进。本次更新重点围绕照片重建、设计与实景切片管线、地形与影像切片工具等。

功能更新

  1. Cesium ion SaaS 即将上线更多照片重建任务的参数选项,用户可以根据项目需求更精细地调整重建质量、速度与资源消耗,更好地适配不同规模的实景建模项目。
  2. Cesium ion 自部署版本也将发布新版本,纳入近期的设计切片器与实景切片器更新,让私有化环境中的三维数据处理能力与云端保持同步。
  3. 3D Tiling Pipeline 将 Design Tiler 与 Reality Tiler 一并打包进统一的 tilers 工具集中,并将版本号统一为 v5.0.1,标志着 Cesium 三维切片工具链在产品形态上进一步收敛。
  4. 新增 terrain-and-imagery-tiler 工具,可以直接生成符合 3D Tiles 1.1 标准的地形与影像三维瓦片,更有利于在同一套标准下统一管理地形和影像数据。
  5. 原有的 quantizedmeshto3dtilesconverter 工具被 terrain-and-imagery-tiler 取代,相关能力被整合进新的统一流程中,降低了工具链的割裂感。

Bug 修复

  1. 修复了从 OBJ 转 glTF 过程中可能生成非法属性的问题,消除了部分模型在三维瓦片中表现异常的风险。
  2. Design Tiler 在处理 IFC 数据时,优化了子构件的包围盒计算与不完全符合规范的 IFC 线要素处理逻辑,提升建筑类模型的渲染效果与性能。
  3. Reality Tiler 针对输入模型中存在重复顶点的情况做了优化,既避免了重复顶点被写入瓦片,也显著降低了纹理冗余与内存占用。
  4. Buildings Tiler 修复了 glTF 中部分图片格式与 mime 类型不合法的问题,提升了大体量建筑模型在不同运行环境中的加载兼容性。

总结

综合来看,Cesium 本轮更新继续围绕“实景三维 + 矢量表达 + 多引擎统一”三条主线发力:Web 端通过全景支持和 Gaussian splat 修复夯实了浏览器侧体验,Unreal 与 Unity 则在新型点云与矢量数据样式上加码,云端的 3D Tiling Pipeline 则通过版本统一和新工具补全了生产级三维数据处理链路。

对于国内正在落地实景三维中国、城市信息模型和工业数字孪生项目的团队来说,小编建议及时评估这些更新:一方面可以在新项目中充分利用全景、GeoJSON 栅格叠加、Gaussian splat 等能力,另一方面也要关注工具链版本统一带来的迁移成本。具体是否升级根据团队需求做评估。

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麻辣GIS-Sailor

作者:

GIS爱好者,学GIS,更爱玩GIS。

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