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CesiumJS 1.124 发布

2024年12月2日,Cesium团队对旗下产品做了一系列更新,有需要用到特性的可以参考下,具体更新内容如下:

CesiumJS 1.124 版本发布

主要更新内容有:

  • 新增 iTwin 平台集成,可以将 iModels 加载为 3D Tiles。使用 ITwinPlatform.defaultAccessToken 设置访问令牌,使用 ITwinData.createTilesetFromIModelId(iModelId) 将 iModel 加载为 Cesium3DTileset
  • 更新了 PostProcessStageCollection.ambientOcclusion,采用了新算法,可在各个比例尺下提供更优效果,并支持性能成本调节。
  • 新增了 Entity.trackingReferenceFrame 属性,以支持在各种参考框架中跟踪实体。
  • 新增 GoogleGeocoderService,用于单独使用 Google 地理编码器。
  • 修复了多模型加载的性能问题、错误的共享纹理内存跟踪以及点云过滤的问题。

详细更新内容见:

https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/main/CHANGES.md

上图:使用CesiumJS加载了iTwin 平台的3D Tiles

Cesium for Unreal 2.11.0 版本发布

Cesium for Unreal v2.11.0 已经发布。这是最后一个支持 Unreal Engine 5.2 的版本,未来版本将要求使用 Unreal Engine 5.3 及更高版本。

本次更新的亮点包括:

  • 支持 Unreal Engine 5.5。
  • 为 Cesium for Unreal 示例项目添加了三个新关卡。
  • Cesium3DTileset 新增了“From Ellipsoid”选项,可以通过对椭球表面进行镶嵌生成简单的全球瓦片集(无地形特征)。
  • 修复了当 Cesium3DTileset 拥有三个或更多光栅覆盖时可能出现的覆盖伪影问题。
  • 修复了在 Cesium3DTileset 使用 SampleHeightMostDetailed 并加载光栅覆盖时可能发生的崩溃问题。
  • CesiumPolygonRasterOverlay 现在使用 TSoftObjectPtr 引用 CesiumCartographicPolygon 实例,例如,持久化关卡中的光栅覆盖可以使用子关卡中的多边形。

更多更新详情见:https://cesium.com/blog/cesium-for-unreal-release-notes/。

Cesium for Unity 1.14.0 版本发布

Cesium for Unity v1.14.0 更新点包括:

  • Cesium3DTileset 新增了“From Ellipsoid”选项,可以通过对椭球表面进行镶嵌生成简单的全球瓦片集(无地形特征)。
  • 修复了 CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay 中自动 Tile Matrix Set 标签生成错误的问题,避免了错误的瓦片请求 URL。

更多更新详情见:https://cesium.com/blog/cesium-for-unity-release-notes/。

Cesium ion 更新

Cesium ion SaaS

  • 即将推出:Design Tiler 和 Cesium ion for Autodesk Revit 插件的正式版本。

Reality Tiler

  • 修复了在细分模型数据以生成叶子瓦片时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了单瓦片数据集中错误的未点亮和双面材质设置问题。
  • 修复了 URI 百分号编码错误解码的问题。
  • 修复了一些瓦片纹理异常大的罕见问题。
  • 增加了对 Reality Capture 和 iTwin Capture 辅助文件的实验性支持。
  • 增加了在配置文件路径中嵌入环境变量的支持(例如,${ENV_VAR}/path/to/model.obj)。
  • 改进了一些瓦片的纹理生成。

更多更新详情见:https://cesium.com/blog/cesium-ion-release-notes/。

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麻辣GIS-Sailor

作者:

GIS爱好者,学GIS,更爱玩GIS。

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