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文章列表:ArcGIS

ArcGIS Engine 10 开发手册(8-1)栅格数据分析简述

ArcGIS Engine 10 开发手册(8-1)栅格数据分析简述

GIS 数据一般可分为两种主要的类型:栅格数据和矢量数据。矢量数据由弧、结点、线以及它们之间 用以组成地理空间数据的关联关系来定义。真实要素和真实表面可以表示为存储在 GIS 中的矢量数据。栅格...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-13)ArcGIS Engine中柱状图的调用

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-13)ArcGIS Engine中柱状图的调用

本文介绍使用ArcGIS Engine生成柱状图的方法。 ArcGIS Engine生成柱状图示例代码 代码如下: class BarRender { public BarRender ...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-12)ArcGIS Engine中点状图的调用

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-12)ArcGIS Engine中点状图的调用

本文介绍使用ArcGIS Engine生成点状图的方法。 ArcGIS Engine生成点状图示例代码 代码如下: public class DotRender { IGeoFeatur...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-11)ArcGIS Engine中饼图的调用

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-11)ArcGIS Engine中饼图的调用

本文介绍使用ArcGIS Engine生成饼图的方法。 ArcGIS Engine生成饼图示例代码 代码如下: public PieRender (AxMapControl pMapcontro...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-10)ArcGIS Engine中简单图的调用

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-10)ArcGIS Engine中简单图的调用

本文介绍使用ArcGIS Engine生成简单图的方法。 ArcGIS Engine生成简单图示例代码 代码如下: public class SimpleRender { public ...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-9)ArcGIS Engine中比例图接口及调用实例

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-9)ArcGIS Engine中比例图接口及调用实例

和比例渲染图相关的接口 IProportionalSymbolRenderer 该接口被 ProportionalSymbolRenderer 对象实现,用来控制唯一值渲染的主 要信息,如字段设...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-8)ArcGIS Engine分类图调用示例

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-8)ArcGIS Engine分类图调用示例

本文介绍使用ArcGIS Engine调用接口生成分类图的方法。 示例:分类渲染代码 代码如下: public class ClassRender { public ClassRende...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-7)ArcGIS Engine分类图相关接口

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-7)ArcGIS Engine分类图相关接口

本文介绍在ArcGIS Engine中封装的和分类图相关的接口。 IClassBreaksRenderer 该接口主要被 ClassBreaksRenderer 对象实现,该接口控制了分类渲染对...

Esri技术公开课(2018版)

Esri技术公开课(2018版)

2018年 ESRI 所有公开课汇总(含视频及讲义)

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-6)ArcGIS Engine中唯一值及调用示例

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-6)ArcGIS Engine中唯一值及调用示例

ArcMap中的唯一值 ArcMap 中是如何做的: 加载要分类渲染的数据 在图层上右键/properties/Symbolygy 在 Categories 中找到 Unique Values...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-5)专题图制作

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-5)专题图制作

上面对 ArcGIS 中的一些颜色,符号做了详细的介绍,这些都是为了专题图的制作而打基础。 什么是专题图 专题图是 突出表示一种或几种自然图或社会经济现象的地图,专题图按照空间分布的点状、线状和...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-4)ArcGIS Engine中的符号对象简述

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-4)ArcGIS Engine中的符号对象简述

什么是符号 符号可以用来表示地理对象的某些描述性信息,如我们看到一个房子的符号,就说明了此处表达的是一 个和房子相关的对象。这样符号就作为一种传递空间信息的载体。符号就是用于显示在地图上的修饰要...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-3)色带

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-3)色带

色带的作用 在制图的过程中,有的时候使用的颜色不止一种,比如说我这个专题图需要 200 种颜色。对于这种需求, 不可能让程序员或者制图人员设置 200 种颜色吧?为此 ArcGIS Engine...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-2)ArcGIS Engine中的颜色对象

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-2)ArcGIS Engine中的颜色对象

颜色是显示世界中事物最普遍的属性.对于不同的行业来说,他们眼中的颜色不尽相同.我们常见的红 绿蓝等,其实这是一种称之为 RGB 的颜色模型,除了这种模型之外,在印刷行业常用的是一种称之为 CMY...

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-1)符号化简述

ArcGIS Engine 10 开发手册(7-1)符号化简述

在ArcGIS中地图的符号化是非常重要的概念,同样在ArcGIS Engine开发也经常需要和符号化打交道,本文针对ArcGIS中符号化做一个简述。 什么是符号化 符号化可以认为是给我们的空间数...