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Cesium API - CompressedTextureBuffer 中文文档

本文介绍下Cesium中 CompressedTextureBuffer API的详细使用说明。

CompressedTextureBuffer API 调用方法

new Cesium.CompressedTextureBuffer(internalFormat, width, height, buffer)
描述压缩的纹理并包含压缩的纹理缓冲区。
Name Type Description
internalFormat PixelFormat 压缩纹理的像素格式。
width Number 纹理的宽度。
height Number 纹理的高度。
buffer Uint8Array 压缩的纹理缓冲区。

成员变量

readonlybufferView : Uint8Array
压缩的纹理缓冲区。
readonlyheight : Number
纹理的高度。
压缩纹理的格式。
readonlywidth : Number
纹理的宽度。

内置方法

staticCesium.CompressedTextureBuffer.clone(object)CompressedTextureBuffer
创建压缩纹理缓冲区的浅克隆。
Name Type Description
object CompressedTextureBuffer 要克隆的压缩纹理缓冲区。
返回值:
压缩的纹理缓冲区的浅克隆。
创建此压缩纹理缓冲区的浅克隆。
返回值:
压缩的纹理缓冲区的浅克隆。

其他API

Cesium中文API文档手册(v1.63.1版本)参考:《Cesium中文API文档手册(v1.63.1版本)

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