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Cesium API - EntityCollection 中文文档

本文介绍下Cesium中 EntityCollection API的详细使用说明。

EntityCollection API 调用方法

new Cesium.EntityCollection(owner)
Entity实例的可观察集合,其中每个实体都有唯一的id。
Name Type Description
owner DataSource | CompositeEntityCollection optional DataSource或者CompositeEntityCollection,用于创建EntityCollection。

成员变量

readonlycollectionChanged : Event
获取在集合中添加或删除实体时触发的事件。生成的事件是 EntityCollection.collectionChangedEventCallback
获取全局唯一ID。
获取此实体集合的所有者。即,创建它的数据源或复合实体集合。
获取此实体集合是否应为显示出来。当为true时,仅当其自身的show属性也为true时,才显示每个实体。
readonlyvalues : Array.<Entity>
获取集合中实体实例的数组。 不应该直接修改这个数组。

内置方法

staticCesium.EntityCollection.collectionChangedEventCallback(collection, added, removed, changed)
EntityCollection#collectionChanged 生成的事件的签名。
Name Type Description
collection EntityCollection 触发事件的集合。
added Array.<Entity> 已添加到集合中的 Entity 实例的数组。
removed Array.<Entity> 从集合中删除的 Entity 实例的数组。
changed Array.<Entity> 已修改的 Entity 实例的数组。
添加实体。
Name Type Description
entity Entity 实体。
返回值:
已添加的实体。
异常情况:
计算集合中实体的最大可用性。 如果集合包含无限可用数据和非无限数据的混合,它将只返回与非无限数据相关的间隔。 如果所有数据都是无限的,则返回一个无限的间隔。
返回值:
集合中实体的可用性。
contains(entity)Boolean
是否含有某实体。
Name Type Description
entity Entity 实体。
返回值:
含有,返回true,反之,返回false。
根据ID获取实体。
Name Type Description
id String 要获取的实体ID。
返回值:
获取成功,返回该实体,如果ID不存在,返回未定义。
getOrCreateEntity(id)Entity
获取具有指定id的实体,或创建该实体,如果该实体不存在,则将其添加到集合中。
Name Type Description
id String 实体ID。
返回值:
新的或存在的实体对象。
remove(entity)Boolean
移除实体。
Name Type Description
entity Entity 要移除的实体。
返回值:
被移除返回true,不存在false。
移除所有实体。
removeById(id)Boolean
通过ID移除实体。
Name Type Description
id String 要移除的实体ID。
返回值:
被移除返回true,不存在false。
在添加或删除项时,立即恢复引发EntityCollection#collectionChanged事件。 当调用该函数时,while事件被挂起时所做的任何修改都将作为单个事件触发。 这个函数是引用计数的,可以安全地调用多次,只要有相应的调用EntityCollection#resumeEvents
异常情况:
  • DeveloperError : resumeEvents 不能在 suspendEvents 之前调用。
防止EntityCollection#collectionChanged事件被引发,直到对EntityCollection#resumeEvents进行相应调用,此时将引发一个包含所有挂起操作的单一事件。 这使得许多项目可以有效地添加和删除。 只要对EntityCollection#resumeEvents有相应的调用,就可以安全地多次调用这个函数。

其他API

Cesium中文API文档手册(v1.63.1版本)参考:《Cesium中文API文档手册(v1.63.1版本)

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作者:

GIS爱好者,学GIS,更爱玩GIS。

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