new Cesium.DataSource()
定义数据源的接口,它将任意数据转换为
EntityCollection
供通用使用。
此对象是用于文档目的的接口,不打算直接实例化。
成员变量
changedEvent : Event
获取将在基础数据更改时引发的事件。
获取此数据源的首选时钟设置。
clustering : EntityCluster
获取或设置此数据源的聚类选项。该对象可以在多个数据源之间共享。
entities : EntityCollection
获取
Entity
实例的集合。
errorEvent : Event
获取在处理过程中遇到错误时将引发的事件。
isLoading : Boolean
获取一个值,该值指示数据源当前是否正在加载数据。
loadingEvent : Event
获取isLoading的值更改时将引发的事件。
name : String
获取此实例的可读名称。
show : Boolean
获取是否应显示此数据源。
内置方法
将数据源更新为提供的时间。此功能是可选的,不需要实现。
它提供用于根据当前动画时间或场景状态检索数据的数据源。
如果实现了,
DataSourceDisplay
将在每帧中调用一次更新。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time |
JulianDate | 模拟时间。 |
返回值:
如果此数据源准备在提供的时间显示,则为true,否则为false。