new Cesium.CompositeEntityCollection(collections, owner)
        
      
    
      无损地将多个
    EntityCollection实例组合成单个集合。
      如果具有相同ID的实体存在于多个集合中,则将其无损地合并到单个新实体实例中。
      如果一个实体在多个集合中具有相同的属性,则使用它所属的列表的最后一个集合中的实体的属性。
      CompositeEntityCollection几乎可以在任何使用EntityCollection的地方使用。
    | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
collections | 
          Array.<EntityCollection> | 
            optional
            要合并的EntityCollection实例的初始列表。
           | 
        
owner | 
          DataSource | CompositeEntityCollection | 
            optional
            创建此集合的DataSource或CompositeEntityCollection。
           | 
        
成员变量
    获取在集合中添加或删除实体时触发的事件。生成的事件是 
  EntityCollection.collectionChangedEventCallback 。
  
    获取此集合的全局唯一标识符。
  
  
    获取创建此集合的数据源(或组合实体集合)。
  
  
    获取集合中的Entity实例的数组。此数组不应直接修改。
  
  内置方法
      addCollection(collection, index)
      
    
  
    向组合中添加一个实体集合。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
collection | 
        EntityCollection | 添加的实体集合。 | 
index | 
        Number | optional 添加集合的索引。如果省略,则集合将添加到所有现有集合的顶部。 | 
异常情况:
  - 
      DeveloperError : 索引(如果提供)必须大于或等于零且小于或等于集合数。
 
    计算集合中实体的最大可用性。
    如果集合包含无限可用数据和非无限数据的混合,它将只返回与非无限数据相关的间隔。
    如果所有数据都是无限的,则返回一个无限的间隔。
  
  返回值:
  
    The availability of entities in the collection.
  
  
    是否含有某实体。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
entity | 
        Entity | 实体。 | 
返回值:
  
    含有,返回true,反之,返回false。
  
  
    是否含有指定的集合。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
collection | 
        EntityCollection | 指定的集合。 | 
返回值:
  
    含有,返回true,反之,返回false.
  
  
    根据ID获取实体。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
id | 
        String | 实体ID | 
返回值:
  
    获取成功,返回该实体,如果ID不存在,返回未定义。
  
  
      getCollection(index)
      
    
  
    根据索引获取集合。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
index | 
        Number | 索引。 | 
      getCollectionsLength()
      
    
  
    获取索引在集合中的编号。
  
  
    获取指定集合的索引。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
collection | 
        EntityCollection | 获取索引的集合。 | 
返回值:
  
    组合中集合的索引;如果组合中不存在集合,则为-1。
  
  
      lowerCollection(collection)
      
    
  
    将集合在本集合中降低一个位置。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
collection | 
        EntityCollection | 要移动的集合。 | 
异常情况:
  - 
      DeveloperError : 集合不存在。
 
      lowerCollectionToBottom(collection)
      
    
  
    将集合移到本集合底部。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
collection | 
        EntityCollection | 要移动的集合。 | 
异常情况:
  - 
      DeveloperError : 集合不存在。
 
      raiseCollection(collection)
      
    
  
    将集合在本集合中提升一个位置。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
collection | 
        EntityCollection | 要移动的集合。 | 
异常情况:
  - 
      DeveloperError : 集合不存在。
 
      raiseCollectionToTop(collection)
      
    
  
    将集合移到本集合顶部。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
collection | 
        EntityCollection | 要移动的集合。 | 
异常情况:
  - 
      DeveloperError : 集合不存在。
 
      removeAllCollections()
      
    
  
    移除所有集合。
  
  
    移除存在的集合。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
collection | 
        EntityCollection | 要移除的集合。 | 
返回值:
  
    已删除,则为true,如果集合不在组合中,则返回false。
  
  
      resumeEvents()
      
    
  
    在添加或删除项时,立即恢复引发
  EntityCollection#collectionChanged事件。
    当调用该函数时,while事件被挂起时所做的任何修改都将作为单个事件触发。
    这个函数是引用计数的,可以安全地调用多次,只要有相应的调用EntityCollection#resumeEvents。
  异常情况:
  - 
      DeveloperError : resumeEvents 不能在 suspendEvents 之前调用。
 
      suspendEvents()
      
    
  
    防止
  EntityCollection#collectionChanged事件被引发,直到对EntityCollection#resumeEvents进行相应调用,此时将引发一个包含所有挂起操作的单一事件。
    这使得许多项目可以有效地添加和删除。
    只要对EntityCollection#resumeEvents有相应的调用,就可以安全地多次调用这个函数。