麻辣GIS微信平台

更多 GIS 干货

微信关注不错过

Cesium API - PointPrimitiveCollection 中文文档

本文介绍下Cesium中 PointPrimitiveCollection API的详细使用说明。

PointPrimitiveCollection API 调用方法

new Cesium.PointPrimitiveCollection(options)
一个可渲染的点集合。

使用以下命令添加和删除集合中的点 PointPrimitiveCollection#addPointPrimitiveCollection#remove
效率优化说明:

为了获取更好的性能,最好是创建较少的集合,每个集合有较多的点,而不是较多的集合,每个集合中有较少的点。 组织集合的时候,将有相同更新频率的点放在一个集合,不更新的点放在一个集合。

Name Type Description
options Object optional 具有下列属性的对象:
Name Type Default Description
modelMatrix Matrix4 Matrix4.IDENTITY optional 4x4变换矩阵,将每个点从模型坐标变换为世界坐标。
debugShowBoundingVolume Boolean false optional 仅用于调,是否显示此图元的包围球。
blendOption BlendOption BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT optional 点的混合选项。默认的是用于渲染不透明和半透明的点, 但是,如果所有的点都是完全不透明的或者都是完全透明的,则可以设置为 BlendOption.OPAQUE 或者 BlendOption.TRANSLUCENT,这样性能可以提升2倍。
示例:
// 创建一个包含两个点的pointPrimitive集合。
var points = scene.primitives.add(new Cesium.PointPrimitiveCollection());
points.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
  color : Cesium.Color.YELLOW
});
points.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
  color : Cesium.Color.CYAN
});
参考:

成员变量

点的混合选项。默认的是用于渲染不透明和半透明的点, 但是,如果所有的点都是完全不透明的或者都是完全透明的,则可以设置为 BlendOption.OPAQUE 或者 BlendOption.TRANSLUCENT,这样性能可以提升2倍。
Default Value: BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
debugShowBoundingVolume : Boolean
此属性仅用于调试;它既不用于生产,也不是最优的。

显示图元的包围球。

Default Value: false
返回集合中点的个数。 这通常与PointPrimitiveCollection#get一起使用,以迭代集合中的所有点。
4x4变换矩阵,将集合中的每个点从模型坐标变换为世界坐标。 当这是单位矩阵时,点图元是在世界坐标中绘制的,即地球的WGS84坐标。 本地参考系可以通过提供一个不同的变换矩阵来使用,就像Transforms.eastNorthUpToFixedFrame返回的那样。
Default Value: Matrix4.IDENTITY
示例:
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
pointPrimitives.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
pointPrimitives.add({
  color : Cesium.Color.ORANGE,
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
pointPrimitives.add({
  color : Cesium.Color.YELLOW,
  position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
pointPrimitives.add({
  color : Cesium.Color.GREEN,
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
pointPrimitives.add({
  color : Cesium.Color.CYAN,
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
参考:

内置方法

创建具有指定初始属性的点并将其添加到集合中。 将返回添加的点,以便以后可以修改或从集合中删除它。
效率优化说明:

为了获得最好的性能,在调用update之前,添加尽可能多的点图元。

Name Type Description
options Object optional 描述点属性的模板,如示例1所示。
返回值:
添加到集合中的点。
异常情况:
示例:
// 例1:添加一个点,指定所有默认值。
var p = pointPrimitives.add({
  show : true,
  position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  pixelSize : 10.0,
  color : Cesium.Color.WHITE,
  outlineColor : Cesium.Color.TRANSPARENT,
  outlineWidth : 0.0,
  id : undefined
});
// 例2:只指定该点的位置属性。
var p = pointPrimitives.add({
  position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
参考:
contains(pointPrimitive)Boolean
检查此集合是否包含给定的点。
Name Type Description
pointPrimitive PointPrimitive optional 要检查的点。
返回值:
如果包含此点返回true,否则返回false。
参考:
销毁此对象持有的WebGL资源。

一旦对象被销毁,它将不能在使用;调用除isDestroyed之外的任何函数都会导致DeveloperError异常。 因此,将返回值(undefined)赋给对象,如示例所示。
异常情况:
示例:
pointPrimitives = pointPrimitives && pointPrimitives.destroy();
参考:
返回集合中指定索引处的点。索引是从零开始的,随着点数的增加而增加。 移除一个点后,所有点都向左移动,改变它们的索引。这个函数通常与PointPrimitiveCollection#length一起使用,用于迭代集合中的所有点。
Name Type Description
index Number 索引。
返回值:
返回索引处的点。
异常情况:
示例:
// 切换集合中每个点的show属性
var len = pointPrimitives.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
  var p = pointPrimitives.get(i);
  p.show = !p.show;
}
参考:
isDestroyed()Boolean
如果该对象没被销毁,返回false。

如果该对象已经被销毁,使用isDestroyed 会触发 DeveloperError 异常。
返回值:
false
参考:
remove(pointPrimitive)Boolean
从集合中移除一个点。
效率优化说明:

为了获得最佳性能,在调用update之前,尽可能多地删除点。

Name Type Description
pointPrimitive PointPrimitive 要移除的点。
返回值:
如果该点被移除返回true, 如果该点没找到返回false。
异常情况:
示例:
var p = pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.remove(p);  // Returns true
参考:
从集合中移除所有点。
效率优化说明:

从集合中删除所有点然后添加新点比完全创建新集合效率更高。

异常情况:
示例:
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.removeAll();
参考:

其他API

Cesium中文API文档手册(v1.63.1版本)参考:《Cesium中文API文档手册(v1.63.1版本)

相关阅读

麻辣GIS-Sailor

作者:

GIS爱好者,学GIS,更爱玩GIS。

声明

1.本文所分享的所有需要用户下载使用的内容(包括但不限于软件、数据、图片)来自于网络或者麻辣GIS粉丝自行分享,版权归该下载资源的合法拥有者所有,如有侵权请第一时间联系本站删除。

2.下载内容仅限个人学习使用,请切勿用作商用等其他用途,否则后果自负。

手机阅读
公众号关注
知识星球
手机阅读
麻辣GIS微信公众号关注
最新GIS干货
关注麻辣GIS知识星球
私享圈子

留言板(小编看到第一时间回复)