ArcGIS Engine 10 开发手册(9-3)IWorkspaceEdit接口
发布时间: 2018-02-07
所属分类: ArcGIS Engine 10 开发手册
IWorkspaceEdit 接口是 ArcGIS Engine 实现空间数据编辑的重要接口,它让程序启动或者停止一个编辑 流程,在这个编辑流程内,可以对数据库中的数据进行删除,添加,更改。我们所有的对要素或者属性的修改都可以放到一个会话中,这个会话就相当于 ArcMap 中的 Start Edting,当会话启动后,我们就可以在 图层中对数据进行修改,删除等操作。如果我们已经在使用 IEngineEditor 接口编辑 Geodatabase,那就不应该使用该接口控制编辑。
方法和属性
IWorkspaceEdit 接口的方法和属性如下:
这个例子中,我创建了 1000 条要素,并结合缓冲将数据写到文件中,并且添加了时间统计,当然数据是我捏造的,还请原谅,这个花费的时间为 0.978 秒,速度还行。
/// <summary>
/// 编辑的全局变量
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button6_Click_1 (object sender, EventArgs e)
{
IWorkspaceFactory pWsF = new ShapefileWorkspaceFactory ();
IFeatureWorkspace pFtWs = pWsF.OpenFromFile (@"E:\arcgis\Engine\数据", 0) as IFeatureWorkspace;
IFeatureClass pFtClass = pFtWs.OpenFeatureClass ("edit");
IFeatureLayer pFt = new FeatureLayerClass ();
pFt.FeatureClass = pFtClass;
pFt.Name = "画线";
axMapControl1.Map.AddLayer (pFt as ILayer);
axMapControl1.Refresh ();
//为了进一步说明Idataset,我特意从下面的代码
IDataset pDataset = pFtClass as IDataset;
IWorkspace pWs = pDataset.Workspace;
pWsEdit = pWs as IWorkspaceEdit;
pWsEdit.StartEditing (true);
pWsEdit.StartEditOperation ();
pBoolStart = pWsEdit.IsBeingEdited ();
IFeatureBuffer pFeatureBuffer = pFtClass.CreateFeatureBuffer ();
IFeatureCursor pFtCusor = pFtClass.Insert (true);
ESRI.ArcGIS.Geometry.IPolyline polyline = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PolylineClass ();
ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint pPoint = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointClass ();
ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint pPoint2 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointClass ();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
pPoint.X = 48 + i * 102;
pPoint.Y = 65 + i * 10;
polyline.FromPoint = pPoint;
pPoint2.X = 480 + i * 10;
pPoint2.Y = 615 + i * 102;
polyline.ToPoint = pPoint2;
pFeatureBuffer.Shape = polyline;
pFeatureBuffer.set_Value (2, i);
object pFeatureOID = pFtCusor.InsertFeature (pFeatureBuffer);
}
pFtCusor.Flush ();
pWsEdit.StopEditing (true);
axMapControl1.Refresh ();
}
运行结果
ArcGIS Engine 10 开发手册全集
ArcGIS Engine 10 开发手册全集: ArcGIS Engine 10 开发手册
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