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IDL中箭头的秘密(关于设置箭头属性)

在之前的两篇文章中,我介绍了关于在IDL中直接图形法和对象图形法绘制矢量箭头的方法,你可以分别访问这里(直接图形法)这里(对象图形法)。在这两种方法中都会涉及一个箭头属性设置的问题,这里做一个简单的总结。

一张图片说明80%的问题

结合文章利用QuikScat数据绘制风速矢量图(对象图形法改进版)的关于设置箭头属性的代码

vec = VECTOR(COLOR='BLACK',U,V,x,y,/OVERPLOT,LENGTH_SCALE=0.3,HEAD_ANGLE=26,HEAD_SIZE=0.4,THICK=0.3)

这里设置了HEAD_ANGLE为26度,如果箭头比较密集的话可以设置的更小,但是不要太小,太小容易失去方向性。

HEAD_INDENT的只从-1到+1,感兴趣的可以试下,-1会是一个菱形,0为三角形,1的话就箭头就变成了两条线。

通常使用 LENGTH_SCALE 来设置箭头的缩放比例,如果箭头过长,可以尝试这个选项。

HEAD_SIZE的之从0到1,可以根据箭头的疏密进行设置

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