关于IDL直接图形法的VELOVECT函数
发布时间: 2014-01-14
所属分类: IDL修炼秘籍
在之前绘制矢量的文章中,我介绍了了vector函数,但是绘制的矢量实在对象图形法中实现的,所以与之对应,在直接图形法中绘制矢量的方法是利用VELOVECT函数。
函数声明
VELOVECT, U, V [, X, Y] [, COLOR=index] [, MISSING=value [, /DOTS]] [, LENGTH=value] [, /OVERPLOT] [Also accepts all PLOT keywords]
这里比较难以理解的是U,V,X,Y,其他可以从IDL的帮助中很容易看明白。
具体说明
U代表所有矢量的X方向分量
V代表所有矢量的Y方向分量
X代表横坐标的范围
Y代表纵坐标的范围
举例说明下,例如我现在的图像是180*90,那么U应该是180*90的二维X分量,V是180*90的二维Y分量;X应该是个数为180的一位数组,Y应该是个数为90的一位数组.
其实参数的意义和vector函数是一致的。
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