VC++开发GIS系统(284)判断面元素之间的拓扑关系
发布时间: 2016-07-16
所属分类: VC++开发GIS系统
本文介绍GIS系统中面元素之间拓扑关系的判断方法。
关于面元素之间的拓扑
通常情况下可以将面元素之间拓扑关系做如下划分:
- 两个面完全重合
- 两个面相交
- 两个面相离
- 一个面内含另外一个面
其中为了简化,可以将1与4看作同一种情况。
面元素之间的拓扑算法思路
- 将一个面拆分成一条折线,并判断其是否与另一面相交,有一条相交则两个面相交。
- 如果一个面所有的点在另外一个面内,则包含
- 非上述情况则相离
算法实现
在 _malaBase.h 中声明如下的函数:
int polygonAndPolygon(vector<malaPoint>&Polygon1, vector<malaPoint>&Polygon2);//面与面的拓扑关系 相交返回2,内含返回3,相离返回4
- @
Polygon1
面要素1 - @
Polygon2
面要素2
并在 _malaBase.cpp中实现上述函数,代码如下:
/*
* 面与面的拓扑关系 相等返回1,相交返回2,内含返回3,相离返回4,覆盖返回5
*/
int malaLogic::polygonAndPolygon(vector<malaPoint>&Polygon1, vector<malaPoint>&Polygon2)
{
if (polyLineAndPolygon(Polygon1, Polygon2) == 2)
return 2;
int length = Polygon1.size();
int index = 0;
int i;
for (i = 0; i < length; i++)
{
if (isPointInPolygon(Polygon1[i], Polygon2))
index++;
}
if (index == length)
return 3;
int length2 = Polygon2.size();
index = 0;
for (i = 0; i < length2; i++)
{
if (isPointInPolygon(Polygon2[i], Polygon1))
index++;
}
if (index == length2)
return 5;
return 4;
}
其中函数 polyLineAndPolygon
用于判断折线与面的拓扑关系,可以参考文章《VC++开发GIS系统(283)判断折线与面的拓扑关系》 isPointInPolygon
用于判断点与面的拓扑关系,可以参考文章《VC++开发GIS系统(280)判断点与面的拓扑关系》
详细代码可以参考:GitHub
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