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Cesium API - GroundPrimitive 中文文档

本文介绍下Cesium中 GroundPrimitive API的详细使用说明。

GroundPrimitive API 调用方法

new Cesium.GroundPrimitive(options)
GroundPrimitive(贴地图元),表示在场景Scene中覆盖在地形,或者3D Tiles上的图形。

图元(Primitive)将几何图形实例(geometry instances)和外观(Appearance)结合在一起,包括Material and RenderState。 大致上几何图形实例定义了结构和位置, 外观定义了视觉效果。

需要支持WEBGL_depth_texture扩展来使用除PerInstanceColorAppearance外,还具有不同perinstancecolor颜色或材质的几何实例。

纹理贴地图元是为概念模式而设计的,并不意味着精确地将纹理映射到地形。请使用SingleTileImageryProvider

为了正确的渲染,这个特性需要EXT_frag_depth WebGL扩展。对于不支持此扩展的硬件,将在某些视角呈现渲染伪像。

支持的集合图形有 CircleGeometryCorridorGeometryEllipseGeometryPolygonGeometry,和RectangleGeometry.

Name Type Description
options Object optional 具有下列属性的对象:
Name Type Default Description
geometryInstances Array | GeometryInstance optional 要渲染的几何图形实例.
appearance Appearance optional 几何图形的外观。当几何图形实例具有颜色属性时,默认为PerInstanceColorAppearance.
show Boolean true optional 图元是否显示。
vertexCacheOptimize Boolean false optionaltrue时, 几何顶点被优化为前后顶点着色器缓存。
interleave Boolean false optionaltrue时, 几何顶点属性是交错的,这可以略微提高渲染性能,但增加了加载时间。
compressVertices Boolean true optionaltrue时, 几何顶点被压缩,这将节省内存。
releaseGeometryInstances Boolean true optionaltrue时, 该图元不保留对输入geometryInstances的引用,以节省内存。
allowPicking Boolean true optionaltrue时, 每个几何体实例只能用Scene#pick来拾取。 当false时, 节省GPU内存。
asynchronous Boolean true optional 确定图元是异步创建(true)还是阻塞直到准备就绪。
classificationType ClassificationType ClassificationType.BOTH optional 确定是贴到地形上还是3DTiles上。
debugShowBoundingVolume Boolean false optional 只是用来调试,是否显示图元的包围球。
debugShowShadowVolume Boolean false optional 只是用来调试, 确定是否绘制图元中每个几何图形的阴影体。 在创建体之前,必须是true,几何图形被释放或options.releaseGeometryInstance必须是false
示例:
// 例1: 使用单个实例创建图元
var rectangleInstance = new Cesium.GeometryInstance({
  geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-140.0, 30.0, -100.0, 40.0)
  }),
  id : 'rectangle',
  attributes : {
    color : new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 1.0, 0.5)
  }
});
scene.primitives.add(new Cesium.GroundPrimitive({
  geometryInstances : rectangleInstance
}));
// 例2: 批量实例
var color = new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 1.0, 0.5); //两个实例必须具有相同的颜色。
var rectangleInstance = new Cesium.GeometryInstance({
  geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-140.0, 30.0, -100.0, 40.0)
  }),
  id : 'rectangle',
  attributes : {
    color : color
  }
});
var ellipseInstance = new Cesium.GeometryInstance({
    geometry : new Cesium.EllipseGeometry({
        center : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-105.0, 40.0),
        semiMinorAxis : 300000.0,
        semiMajorAxis : 400000.0
    }),
    id : 'ellipse',
    attributes : {
        color : color
    }
});
scene.primitives.add(new Cesium.GroundPrimitive({
  geometryInstances : [rectangleInstance, ellipseInstance]
}));
参考:

成员变量

readonlyallowPicking : Boolean
true时, 每个几何体实例只能用Scene#pick来拾取。 当false时, 节省GPU内存。
Default Value: true
用于给图元着色的Appearance. 每个几何实例都以相同的外观着色, 有些外观,如PerInstanceColorAppearance允许赋予每个实例唯一的值。
Default Value: undefined
readonlyasynchronous : Boolean
确定图元是异步创建(true)还是阻塞直到准备就绪。
Default Value: true
确定是贴到地形上还是3DTiles上。
Default Value: ClassificationType.BOTH
readonlycompressVertices : Boolean
true时, 几何顶点被压缩,这将节省内存。
Default Value: true
debugShowBoundingVolume : Boolean

只是用来调试,是否显示图元的包围球。

Default Value: false
debugShowShadowVolume : Boolean
只是用来调试

为图元中的每个几何图形绘制阴影体积。

Default Value: false
readonlygeometryInstances : Array|GeometryInstance
这个图元渲染的几何实例,它有可能为undefined(当构造图元时,如果options.releaseGeometryInstances属性为true)。

在图元被渲染后,更改此属性无效。

Default Value: undefined
readonlyinterleave : Boolean
true时, 几何顶点属性是交错的,这可以略微提高渲染性能,但增加了加载时间。
Default Value: false
readonlyready : Boolean
确定图元是否完成并准备渲染。如果为true,将在下一次调用Primitive#update时渲染图元。
readonlyreadyPromise : Promise.<GroundPrimitive>
获取一个Promise,该Promise在准备好渲染图元时解析。
readonlyreleaseGeometryInstances : Boolean
true时, 该图元不保留对输入geometryInstances的引用,以节省内存。
Default Value: true
图元是否显示,这将影响到所有的几何实例(geometryInstances)
Default Value: true
readonlyvertexCacheOptimize : Boolean
true时, 几何顶点被优化为前后顶点着色器缓存。
Default Value: true

内置方法

staticCesium.GroundPrimitive.initializeTerrainHeights()Promise
初始化最小和最大地形高度。只有在同步创建GroundPrimitive时才需要调用它。
返回值:
一个promise,一旦地形高度已加载将解析。
staticCesium.GroundPrimitive.isSupported(scene)Boolean
确定是否支持渲染GroundPrimitive。
Name Type Description
scene Scene The scene.
返回值:
如果支持返回true,不支持返回false。
staticCesium.GroundPrimitive.supportsMaterials(scene)Boolean
检查给定场景是否支持基本材质。 GroundPrimitives上的材质需要支持WEBGL_depth_texture扩展。
Name Type Description
scene Scene 当前的场景。
返回值:
当前场景是否支持GroundPrimitives。
销毁此对象持有的WebGL资源。

一旦对象被销毁,它将不能在使用; 调用除isDestroyed之外的任何函数都会导致DeveloperError异常。 因此,将返回值(undefined)赋给对象,如示例所示。
异常情况:
示例:
e = e && e.destroy();
参考:
getGeometryInstanceAttributes(id)Object
返回 GeometryInstance 的每个实例的可修改属性。
Name Type Description
id * GeometryInstance的id.
返回值:
以属性格式表示的类型化数组.
异常情况:
  • DeveloperError : 必须在调用getGeometryInstanceAttributes之前调用update。
示例:
var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.AQUA);
attributes.show = Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
isDestroyed()Boolean
/** 如果该对象没被销毁,返回false。

如果该对象已经被销毁, 使用isDestroyed 会触发 DeveloperError 异常.
返回值:
false
参考:
ViewerCesiumWidget渲染场景以获得渲染此图元所需的draw命令时调用。

不要直接调用这个函数。 这被记录下来只是为了列出在场景渲染时可能出现的异常:

异常情况:
  • DeveloperError : 对于同步的GroundPrimitive,您必须调用GroundPrimitive. initializeterrainheights()并等待返回的promise解析。
  • DeveloperError : 所有实例几何图形必须具有相同的图元类型。
  • DeveloperError : 外观和材质有统一的名称。

其他API

Cesium中文API文档手册(v1.63.1版本)参考:《Cesium中文API文档手册(v1.63.1版本)

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麻辣GIS-Sailor

作者:

GIS爱好者,学GIS,更爱玩GIS。

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