new Cesium.RectangleGeometry(options)
在以原点为中心的椭球体上绘制的矩形的描述。
矩形几何图形可以用
Primitive
和GroundPrimitive
来绘制。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
对象,具有以下属性:
|
异常情况:
- RectangleGeometry#createGeometry
示例:
// 1. 创建一个矩形
var rectangle = new Cesium.RectangleGeometry({
ellipsoid : Cesium.Ellipsoid.WGS84,
rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-80.0, 39.0, -74.0, 42.0),
height : 10000.0
});
var geometry = Cesium.RectangleGeometry.createGeometry(rectangle);
// 2. 创建一个没有顶部的挤压矩形
var rectangle = new Cesium.RectangleGeometry({
ellipsoid : Cesium.Ellipsoid.WGS84,
rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-80.0, 39.0, -74.0, 42.0),
height : 10000.0,
extrudedHeight: 300000
});
var geometry = Cesium.RectangleGeometry.createGeometry(rectangle);
演示Demo:
参考:
成员变量
用于将对象打包成数组的元素数。
内置方法
根据提供的options计算包围框。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
对象,具有以下属性:
|
||||||||||||||||||||
result |
Rectangle | optional 存储结果的对象。 |
返回值:
结果矩形。
计算矩形的几何表示,包括其顶点、索引和包围球。
Name | Type | Description |
---|---|---|
rectangleGeometry |
RectangleGeometry | 矩形的描述。 |
返回值:
计算的顶点和索引。
staticCesium.RectangleGeometry.pack(value, array, startingIndex) → Array.<Number>
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
value |
RectangleGeometry | 要包装的值。 | |
array |
Array.<Number> | 要被包装到的数组。 | |
startingIndex |
Number |
0
|
optional 开始包装元素的数组索引。 |
返回值:
被包装到的数组。
从已包装的数组中检索实例。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
array |
Array.<Number> | 包装的数组。 | |
startingIndex |
Number |
0
|
optional 要解包的元素的起始索引。 |
result |
RectangleGeometry | optional 存储结果的对象。 |
返回值:
修改后的结果参数或新的RectangleGeometry实例(如果没有提供)。