new Cesium.WallGraphics(options)
        
      
    
      描述定义为线状带和可选的最大和最小高度的二维墙壁。
      墙体符合地球的曲率,可以贴地或不贴地。
    
    | Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| options | Object | optional
            此对象拥有以下属性: 
 | 
演示Demo:
      
      参考:
      
    成员变量
    获取每当更改或修改属性或子属性时引发的事件。
  
  
      distanceDisplayCondition : Property
      
    
  
    设置/获取获取显示条件
  DistanceDisplayCondition,即在距相机某个距离内显示。
  
    设置/获取是否使用提供的材质填充。
  
  - 
    Default Value:
    
true
  
      granularity : Property
      
    
  
    设置/获取每个纬度和经度点之间的角度距离。
  
  - 
    Default Value:
    
{CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
  
      material : MaterialProperty
      
    
  
    设置/获取用于填充的材质。
  
  - 
    Default Value:
    
Color.WHITE
  
      maximumHeights : Property
      
    
  
    设置/获取 设置/获取该属性指定要用于墙顶而不是每个位置的高度数组。如果已定义,则数组的长度必须与 
  Wall#positions 相同。
  
      minimumHeights : Property
      
    
  
    设置/获取该属性指定要用于墙底而不是地球表面的高度数组。如果已定义,则数组的长度必须与 
  Wall#positions 相同。
  
      outline : Property
      
    
  
    设置/获取是否显示边框。
  
  - 
    Default Value:
    
false
  
      outlineColor : Property
      
    
  
    设置/获取边框颜色
  Color。
  - 
    Default Value:
    
Color.BLACK
  
      outlineWidth : Property
      
    
  
    设置/获取边框宽度。
  
  - 
    Default Value:
    
1.0
  
      positions : Property
      
    
  
    设置/获取墙体对象集合串,是一个
  PolygonHierarchy。类型的对象。 the Property specifying the array of Cartesian3 positions which define the top of the wall.
  
      shadows : Property
      
    
  
    从每个光源投射或接收阴影的模式。
  
  - 
    Default Value:
    
ShadowMode.DISABLED
  
    设置/获取显隐性。
  
  - 
    Default Value:
    
true
  内置方法
    复制实例。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| result | WallGraphics | optional 用来存储结果的对象。 | 
返回值:
  
    修改后的结果参数或一个新实例(如果未提供)。
  
  
      merge(source)
      
    
  
    合并两个对象的属性,最终合并出的属性有以下特点:
    就某个属性来说,如果A的属性已定义,则合并出的C的属性即为A的属性,反之C中将为B的属性。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| source | WallGraphics | 要被合并到这个对象的对象。 | 
 
     
               
               
               
               
               
               
             
             
           
           
           
           
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                 
                 
                 
                 
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                