ArcGIS三维入门(2-26)ArcGIS 与 3DMax 建模的注意事项

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3dMax 建立三位模型不需要插件支持,因此适用于任何版本的 ArcGIS 软件建模应用。其注意事项:

(1)相片采集时,尽量以正面视角拍摄建筑物,尽量避免在正午时间拍摄,因为正午的时间,阳光充足,使建筑的受光面和被光面反差较大,这样会为后期“修图”增加工作量。拍照前,要对所拍摄的建筑有所了解,事先要查看 cad 底图。每拍摄一张照片,要尽量做到此照片在制作过程中如何运用。为后期建筑的制作提高了效率。

(2)由于后期模型在导入到“ArcGlobe”中,建模注意事项:

A、前期建模是,要注意不要使用“镜像”物体。镜像容易导致数据丢失。

B、每个建筑要单独保存成单个的3DS文件,不要“塌陷”相同材质的建筑,因为后期需要在“ArcGlobe”中对每个建筑添加属性信息。

C、道路物体要尽量“塌陷”成为一个物体,防止在ArcGlobe行走或飞行模式下,对道路进行“裁切”,影响视觉效果。

D、所有模型“贴图”尺寸要保证是“2N次方”的尺寸,如(256×256,512×512 等)

(3)数据导入注意事项:

建筑物轮廓底图应该具有投影坐标,并且在利用Import 3d files工具时,应选择从矢量数据中获取空间参考,以保证模型数据能够有正确的地理信息,减少后期处理工作量。

(4)模型的表面光线暗淡,因为ArcGIS中并不支持3DS Max的灯光设置。解决办法:

A、在3DS Max或Photoshop提高模型各个面的贴图的亮度;

B、启用Sun Position,并提高提高Ambient light的亮度

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本手册的全部内容: ArcGIS三维入门手册

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作者:,地理小学生。
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