VC++开发GIS系统(219)判断矩形是否与多边形相交
发布时间: 2016-06-14
所属分类: VC++开发GIS系统
本文介绍一个GIS中另外一个常用的算法:判断矩形是否与多边形相交。
算法思路
上文已经实现了判断直线是否与多边形相交,矩形可以依次遍历4条边,依次调用上文的 isLinePolyIntersect
函数,只要有一条边相交,即相交。
函数定义
在_malaBase.h中的 malaLogic
类 定义以下函数
bool isPolyInRect(malaRect& rc, vector<malaPoint>& Poly);//判断区是否和矩形相交
- @
rc
矩形 - @
Poly
多边形的点序列
函数实现
在_malaBase.cpp中实现上述函数。
/*
* 判断区是否和矩形相交
*/
bool malaLogic::isPolyInRect(malaRect& rc, vector<malaPoint>& Poly)
{
malaPoint A, B, C, D;
A.x = rc.xmin - 2;
A.y = rc.ymin - 2;
B.x = rc.xmax + 2;
B.y = rc.ymin + 2;
C.x = rc.xmax + 2;
C.y = rc.ymax + 2;
D.x = rc.xmin - 2;
D.y = rc.ymax + 2;
if (isLinePolyIntersect(A, B, Poly))
return TRUE;
if (isLinePolyIntersect(B, C, Poly))
return TRUE;
if (isLinePolyIntersect(C, D, Poly))
return TRUE;
if (isLinePolyIntersect(A, D, Poly))
return TRUE;
return FALSE;
}
isLinePolyIntersect
函数,可以参考文章:《VC++开发GIS系统(218)判断直线是否与多边形相交》
详细代码可以参考:GitHub
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