BlendingState()
混合状态结合了
BlendEquation
和BlendFunction
,并且enabled
标志来定义渲染时混合源和目标片段的完整状态。
当使用带有Appearance#renderState
的自定义渲染状态时,这是一个帮助器。
成员变量
使用相加混合,
source(source.alpha) + destination
启用混合。
使用alpha混合,
source(source.alpha) + destination(1 - source.alpha)
。
混合是禁用的。
使用alpha混合和预乘alpha混合,
source + destination(1 - source.alpha)
。