new Cesium.GeometryAttribute(options)
几何图形属性的值和类型信息。
Geometry
通常包含一个或多个属性。所有属性一起构成几何图形的顶点。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
optional
对象,具有以下属性:
|
异常情况:
-
DeveloperError : options.componentsPerAttribute 必须在1和4之间。
示例:
var geometry = new Cesium.Geometry({
attributes : {
position : new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute : 3,
values : new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
])
})
},
primitiveType : Cesium.PrimitiveType.LINE_LOOP
});
参考:
成员变量
componentDatatype : ComponentDatatype
属性中每个分量的数据类型,例如
GeometryAttribute#values
中的单个元素。
-
Default Value:
undefined
componentsPerAttribute : Number
一个介于1和4之间的数字,它定义了一个属性中分量的数量。
例如,具有x、y和z分量的位置属性将有3个,如代码示例所示。
-
Default Value:
undefined
示例:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
]);
normalize : Boolean
当
true
和 componentDatatype
为整数格式时,
表示当以浮点方式访问分量以进行渲染时,应将其映射到范围[0,1](无符号)或[- 1,1](有符号)。
这通常在使用ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE
存储颜色时使用。
-
Default Value:
false
示例:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE;
attribute.componentsPerAttribute = 4;
attribute.normalize = true;
attribute.values = new Uint8Array([
Cesium.Color.floatToByte(color.red),
Cesium.Color.floatToByte(color.green),
Cesium.Color.floatToByte(color.blue),
Cesium.Color.floatToByte(color.alpha)
]);
values : TypedArray
存储在类型化数组中的属性的值。
在代码示例中,
values
中每三个元素定义一个属性,
因为componentsPerAttribute
为3。
-
Default Value:
undefined
示例:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
]);