new Cesium.PerspectiveFrustum(options)
透视视锥由6个平面构成。
每个平面由一个
Cartesian4
对象表示,其中x、y和z分量定义了垂直于该平面的单位向量,
w分量是该平面到原点/相机位置的距离。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
optional
具有以下属性的对象:
|
示例:
var frustum = new Cesium.PerspectiveFrustum({
fov : Cesium.Math.PI_OVER_THREE,
aspectRatio : canvas.clientWidth / canvas.clientHeight
near : 1.0,
far : 1000.0
});
参考:
成员变量
用于将对象打包成数组的元素数。
aspectRatio : Number
视锥的宽高比。
-
Default Value:
undefined
far : Number
远平面的距离。
-
Default Value:
500000000.0
fov : Number
视场的角度(FOV),单位为弧度。
如果宽度大于高度,则使用此角度作为水平FOV,否则为垂直FOV。
-
Default Value:
undefined
获取垂直视场的角度,单位为弧度。
-
Default Value:
undefined
获取从具有无限远平面的视锥计算出的透视图投影矩阵。
near : Number
近平面的距离。
-
Default Value:
1.0
获取从视锥体计算出的透视投影矩阵。
xOffset : Number
x方向上的偏移量。
-
Default Value:
0.0
yOffset : Number
y方向上的偏移量。
-
Default Value:
0.0
内置方法
staticCesium.PerspectiveFrustum.pack(value, array, startingIndex) → Array.<Number>
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
value |
PerspectiveFrustum | 要包装的值。 | |
array |
Array.<Number> | 要被包装到的数组。 | |
startingIndex |
Number |
0
|
optional 开始包装元素的数组索引。 |
返回值:
被包装到的数组。
从已包装的数组中检索实例。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
array |
Array.<Number> | 包装的数组。 | |
startingIndex |
Number |
0
|
optional 要解包的元素的起始索引。 |
result |
PerspectiveFrustum | optional 存储结果的对象。 |
返回值:
修改后的结果参数或新的PerspectiveFrustum实例(如果没有提供)。
返回一个PerspectiveFrustum实例的副本。
Name | Type | Description |
---|---|---|
result |
PerspectiveFrustum | optional 存储结果的对象。 |
返回值:
已修改的结果参数,如果没有提供则创建新的PerspectiveFrustum实例。
创建此截锥体的剔除体(culling volume)。
Name | Type | Description |
---|---|---|
position |
Cartesian3 | 眼睛的位置。 |
direction |
Cartesian3 | 视图方向。 |
up |
Cartesian3 | 向上的方向。 |
返回值:
在给定的位置和方向上的剔除体(culling volume)。
示例:
// 检查包围盒是否与截锥体相交。
var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
与提供的PerspectiveFrustum分量比较,如果它们相等,则返回
true
,否则返回false
。
Name | Type | Description |
---|---|---|
other |
PerspectiveFrustum | optional 要进行比较的PerspectiveFrustum。 |
返回值:
如果它们相等,则为
true
,否则false
。
与提供的PerspectiveFrustum分量比较,
如果它们通过了绝对或相对公差测试,则返回
true
,否则返回false
。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
other |
PerspectiveFrustum | 要进行比较的PerspectiveFrustum。 | |
relativeEpsilon |
Number | 用于等式检验的相对epsilon公差。 | |
absoluteEpsilon |
Number |
relativeEpsilon
|
optional 用于等式检验的绝对epsilon公差。 |
返回值:
如果两个都在规定的epsilon范围内,则为
true
;否则false
。
getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, pixelRatio, result) → Cartesian2
返回像素的宽度和高度(以米为单位)。
Name | Type | Description |
---|---|---|
drawingBufferWidth |
Number | 绘图缓冲区的宽度。 |
drawingBufferHeight |
Number | 绘图缓冲区的高度。 |
distance |
Number | 到近平面的距离(以米为单位)。 |
pixelRatio |
Number | 从像素空间到坐标空间的比例因子(scaling factor)。 |
result |
Cartesian2 | 存储结果的对象。 |
返回值:
修改后的结果参数,或
Cartesian2
的新实例,其中x和y属性中分别为像素的宽度和高度。
异常情况:
-
DeveloperError : drawingBufferWidth 必须大于0。
-
DeveloperError : drawingBufferHeight 必须大于0。
-
DeveloperError : pixelRatio 必须大于0。
示例:
// 例1,获取一个像素的宽度和高度。
var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
// 例2,获取一个像素的宽度和高度,如果附近的平面被设置为'distance'。
// 例如,获取布告牌上图像的像素大小。
var position = camera.position;
var direction = camera.direction;
var toCenter = Cesium.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new Cesium.Cartesian3()); // vector from camera to a primitive
var toCenterProj = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, Cesium.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new Cesium.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector
var distance = Cesium.Cartesian3.magnitude(toCenterProj);
var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());