new Cesium.PolygonGraphics(options)
        
      
    
      多边形(支持带孔),符合地球曲率,可放置在表面或将其挤出成一个体。
    
    | Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| options | Object | optional
            此对象拥有以下属性: 
 | 
演示Demo:
      
      参考:
      
    成员变量
      arcType : Property
      
    
  
    设置/获取多边形边缘必须遵循的线型
  ArcType。
  - 
    Default Value:
    
ArcType.GEODESIC
  
      classificationType : Property
      
    
  
    设置/获取
  ClassificationType (指定将它贴到地形,3D Tiles上或者两者都贴。)
  - 
    Default Value:
    
ClassificationType.BOTH
  
      closeBottom : Property
      
    
  
    设置/获取挤出的时候底部是否封口。
  
  
      closeTop : Property
      
    
  
    设置/获取挤出的时候顶部是否封口。
  
  
    获取每当更改或修改属性或子属性时引发的事件。
  
  
      distanceDisplayCondition : Property
      
    
  
    设置/获取显示条件
  DistanceDisplayCondition,
  
      extrudedHeight : Property
      
    
  
    设置/获取挤出高度。
    如果 
  PolygonGraphics#perPositionHeight 是 false, the volume starts at PolygonGraphics#height and ends at this altitude.
    If PolygonGraphics#perPositionHeight is true, the volume starts at the height of each PolygonGraphics#hierarchy position and ends at this altitude.
  
      extrudedHeightReference : Property
      
    
  
    设置/获取挤出高度相对于地形的位置
  HeightReference。
  - 
    Default Value:
    
HeightReference.NONE
  
    设置/获取是否使用提供的材质填充。
  
  - 
    Default Value:
    
true
  
      granularity : Property
      
    
  
    设置/获取每个纬度和经度点之间的角度距离。
  
  - 
    Default Value:
    
{CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
  
    设置/获取高度。
  
  - 
    Default Value:
    
0.0
  
      heightReference : Property
      
    
  
    设置/获取相对于地形的位置
  HeightReference。
  - 
    Default Value:
    
HeightReference.NONE
  
      hierarchy : Property
      
    
  
    设置/获取 
  PolygonHierarchy(多边形的点集合串)。
  
    设置/获取用于填充的材质。
  
  - 
    Default Value:
    
Color.WHITE
  
      outline : Property
      
    
  
    设置/获取是否显示边框。
  
  - 
    Default Value:
    
false
  
      outlineColor : Property
      
    
  
    设置/获取边框颜色
  Color。
  - 
    Default Value:
    
Color.BLACK
  
      outlineWidth : Property
      
    
  
    设置/获取边框宽度。
  
  - 
    Default Value:
    
1.0
  
      perPositionHeight : Property
      
    
  
    设置/获取是否单独使用对象的高度。也就是每个节点的高度可显示,这样可以做一个倾斜的平面。
    If true, the shape will have non-uniform altitude defined by the height of each 
  PolygonGraphics#hierarchy position.
    If false, the shape will have a constant altitude as specified by PolygonGraphics#height.
  
      shadows : Property
      
    
  
    设置/获取从每个光源投射或接收阴影的模式。
  
  - 
    Default Value:
    
ShadowMode.DISABLED
  
    设置/获取显隐性。
  
  - 
    Default Value:
    
true
  
      stRotation : Property
      
    
  
    设置/获取纹理逆时针旋转角(相对于正北方向)。
  
  - 
    Default Value:
    
0
  
    设置/获取the zIndex(用于排序地面几何,只有当该对象时恒定的且没有高度才有效。)。
  
  - 
    Default Value:
    
0
  内置方法
    复制实例。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| result | PolygonGraphics | optional 用来存储结果的对象。 | 
返回值:
  
    修改后的结果参数或一个新实例(如果未提供)。
  
  
      merge(source)
      
    
  
    合并两个对象的属性,最终合并出的属性有以下特点:
    就某个属性来说,如果A的属性已定义,则合并出的C的属性即为A的属性,反之C中将为B的属性。
  
  | Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| source | PolygonGraphics | 要被合并到这个对象的对象。 | 
 
     
               
               
               
               
               
               
             
             
           
           
           
           
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                 
                 
                 
                 
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                